色々やってみないと分かんない効果の研究
〔最終更新:2010/07/18 (日) 19:34:45〕
≪いろいろやってみないと分かんない効果の研究≫
いろんな意見は『ポケモンDS掲示板』に。
- 返せる技
能力減少系(あまいかおり、あまえる、いとをはく、いやなおと、うそなき、えんまく、くすぐる、こわいかお等…)
状態異常系(ねむり・やけど・こおり・まひ・どく・もうどく・こんらん・メロメロ)
あくび、やどりぎのタネ、いばる、おだてる、クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう、いえき、なやみのタネ
- 返せない技
きりばらい 、 おきみやげ、フラフラダンス、あくむ、かなしばり、アンコール、いちゃもん、ちょうはつ、かいふくふうじ、こころのめ、ロックオン、みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ、さしおさえ、ほえる、ふきとばし、うらみ、
トリック、すりかえ、サイコシフト、スキルスワップ、いたみわけ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、まきびし、どくびし、ステルスロック、くろいきり、ほろびのうた、へんしん、ものまね、スケッチ、なりきり、ふういん
いちゃもん+アンコール [編集]
アンコールがとけるまで、アンコールをかけられた技とわるあがきを交互でだす。
優先順位が速い技を使った相手に次のターン先にアンコールやったらどうなるか [編集]
相手が、でんこうせっか等優先度が上の技を使います。
そしてその次のターンに自分が先にアンコールをかけたときの技がどうなるのか。
ということ…。
結論は、アンコールが優先され、選択にかかわらず、前ターンに使われた技になる。