FM星人攻略
〔最終更新:2008/01/30 (水) 19:07:22〕
戦えるFM星人の詳細データと攻略アドバイスを掲載しています。
FM星人攻略について [編集]
- FM星人SPの出現場所は特に指定がない限りに記載されている場所にランダムエンカウントします。
- 攻略アドバイスはシナリオ攻略中にバトルする時のアドバイスを掲載しています。
攻撃技のアイコンについて [編集]
○:ヒットすると自分がインビジブル状態 / ◇:ヒットすると自分が仰け反る / ◎:ガードブレイク / ☆:貫通 / □:対インビジブル性能
▽:ソード性能 / △:対地中性能
オックスファイア [編集]
- V1…ストーリー
- EX…ストーリー、コダマタウンの電波(固定 高級マンションの先の丸?)
- SP…コダマタウンの電波(ランダムエンカウント)
【V1】400 【EX】800 【SP】1400
- V1…1000Z
- EX…オックスファイア、オックスファイアEX
- SP…3500Z、オックスファイア、オックスファイアEX、オックスファイアSP
V1 10 EX 50 SP 90
目の前にオックスファイアが現れて、右腕からパンチを放つ。
ブレイク性能つきなので、他のマスによけよう。
オックスタックル [編集]
V1 20 EX 70 SP 130
1番奥のパネルから突進してくる。
攻撃までに少し間があるので、その間に他のマスに逃げよう。
V1 10 EX 50 SP 90
中央の列から、放射状に広がるブレスで攻撃。
攻撃までのモーションが早いので、要注意。
むずかしいが攻撃モーションのときにソード系の攻撃をあてるとカウンターに
なりやすい
- アイスステージ→アイスバースト+(アクア+50)(これを加えるならペガサス版以外はブラザーしかありません)
- ペガサスマジックGX(ペガサス版以外はブラザーで)
- クラウドシュート(マヒ効果のカードを)→ネバーレイン3
単純に、突進攻撃と、パンチを繰り返し、たまに炎を吹くだけ。弱い。
突進とパンチは左右どちらか1マス動くだけで避けられる。が、炎は逃げ場がないので、シールドでガードする。
キグナス・ウィング [編集]
- V1…ストーリーで対決
- EX…アマケンけんきゅうしつの電波(固定)
- SP…アマケンけんきゅうしつの電波(ランダムエンカウント)
- V1…2000Z
- EX…キグナスウィング、キグナスウィングEX
- SP…3500Z、キグナスウィング、キグナスウィングEX、キグナスウィングSP
キグナスフェザー [編集]
V1 10×2 EX 30×2 SP 50×2
ロックマンと同じ列に移動し、
左右の翼から羽根を飛ばして攻撃する。
羽根発射同時にソード系のカードをつかうとカウンターになる
V1 20 EX 60 SP 100
シタッパーを使って攻撃してくる。
白いシタッパーには攻撃が通じるので、
それを倒してその列に逃げ込めばかわせる。
ダンシングスワン [編集]
V1 20 EX 60 SP 100
縦2列分のパネルを高速で移動して攻撃してくる。
回転の動作が見えたら、すぐに反対のパネルに逃げよう。
ブレイク性能つきなので、ガードは禁物。
攻撃されると、間違いなく2回攻撃される。
ペガサスマジックGX/レオキングダムGX/ドラゴンスカイGXや
ベストコンボのバルカンシード3・2連発
羽を飛ばす攻撃は、左右1マスに避けるか、シールドでガードする。
シタッパーを飛ばす攻撃は、1つだけ白いシタッパーがいるのでそれを攻撃する。白いシタッパーはバスターを1回ぐらいできえる
- V1…ストーリーで対決
- EX…てんぼうだいの電波(固定)
- SP…てんぼうだいの電波(ランダムエンカウント)
【V1】700【EX】1200 【SP】1600
- V1…3000z
- EX…ハープノート
- SP…ハープノート・ハープノートEX・ハープノートSP
V1 30 EX 60 SP 120
スピーカーから音符を飛ばして攻撃。
ハープノートのいる列は攻撃が来ないのでそこに逃げ込もう。
当たるとマヒしてしまう。
マシンガンストリング [編集]
V1 5×6 EX 10×6 SP 20×6
ギターの弦でロックマンを固定して、
6ヒットする音符攻撃。
当たるとマヒする。ブレイク性能あり。
V1 30 EX 60 SP 120
4マス範囲の放射状にハート型の音波を放って攻撃。
かわせないので要ガード。
当たると混乱状態になる。
攻撃技のすべてに、マヒ又は混乱がついている。
マヒすると連続で攻撃されるので、注意
ペガサス・マジックGX→モアイフォール、ブレイクサーベル
ショックノート中がチャンス。ハープノートの居る所だけ攻撃がこないので、そこに逃げて攻撃を当てていけば勝てる。尚、ショックノートの時にでるスピーカーは、ボムライザーで破壊できる。
長期決戦だと勝ちにくいから短期決戦で倒す。
ペガサスシャドー [編集]
シナリオ第4話
【V1】900
なし
フロストミサイル [編集]
V1 20
氷のつぶてを飛ばして攻撃。
ペガサスのいる列は飛んでこないので、
その列に逃げ込もう。
V1 40
縦2列を使って体当たり攻撃。
ブレイク性能つきなのでガードは禁物。
残りの1列に逃げよう。
電気属性のカード
シャドーはペガサスマジックと同じ要領で倒せばよい
ただし、シャドーはペガサスマジックより動きが少し遅い
それとカウンターはスターロードのところでガトリングです。
(ノーマルから)真ん中に来たらだいたいブリザードなので、
連射系攻撃でカウンター
シナリオ「第4話」
アマケンがいかんの電波
【V1】800
なし
V1 30
炎の弾を吐いて攻撃する。
他の攻撃に比べれば、回避は比較的楽。
V1 50
前方に飛び出し、全体重をかけて攻撃。
ブレイク性能がついているので、
真ん中に来られたときはインビジブルしかない。
スーパーアーマー
ワイドウェーブ
マグマボールは、スキがおおきいのでその時にカウンターを狙うつもりでこうげき
ギガトンプレスやボルケーノクローは、逆にかわすことに専念しよう
ドラゴンシャドー [編集]
シナリオ「第4話」
【V1】1000
V1 25
地中から木の杭が出て攻撃。
タイミングよく移動またはガードすれば回避可能。
V1 40
ドラゴン自ら体当たりして攻撃。
光っていない残りの1マスに移動して回避。
それほどスピードは速くない。
- ウッドランスはガードでよけまくる ドラゴンロードをつかったあとはスキだらけなので、そこにモエリングなどをうちこむ
- ウッドランスのときに攻撃すると、接触ダメージをうけるので、よけたほうがよい
とにかくスキが多いので、なるべく連続で攻撃をたたき込むことが大切
キャンサーバブル [編集]
- V1…アマケンげんかんの電波(固定)
- EX…アマケンげんかんの電波(固定)
- SP…アマケンげんかんの電波(固定)
【V1】700 【EX】1300 【SP】1,800
- V1…キャンサーバブル
- EX…キャンサーバブルEX
- SP…3500Z・キャンサーバブル・キャンサーバブルEX・キャンサーバブルSP
V1 30 EX 50 SP 120
当たるとバブル状態になる泡を放って攻撃。
HP1なので、ロックバスターで簡単に破壊できる。
ブーメランカッター [編集]
V1 30 EX 50 SP 120
左右のハサミがブーメランとなり時間差で攻撃。
ブレイク性能つきなのでガードは禁物。
タイダルウェーブ [編集]
V1 50 EX 80 SP 150
大津波を起こして攻撃。
よけきれないのでガードでしのごう。
攻撃モーションのときに攻撃をあてるとカウンターに
なりやすいが無理は禁物
- 属性は水
- 攻撃パターン
泡の三連攻撃の後、
ハサミのブーメラン二発または津波攻撃
の繰り返し
- クラウドシュートは適当に放ってもほぼ確実に当たる。
チェインバブル系にクラウドシュート系が効果的
クラウドシュート3→チェインバブル3→クラウドシュート3→ジェミニスパーク→EX→SPで2040ダメージ。(SPが最高威力だと2440ダメージ)
キャンサーバブルSP→クラウンサンダーSP
電気属性のカード(ジェミニスパーク)などを使えばよい
- V1…ストーリーで対戦
- EX…「5-Aの教室の電波」の廊下から入って二番目の突き出た部分に出現
- SP…「5-Aの教室の電波」でEXを倒したあとランダム出現
【V1】900 【EX】1100 【SP】1700
- V1…3000ゼニー
- EX…リブラバランス
- SP…リブラバランス・リブラバランスEX・リブラバランスSP
V1 40 EX 70 SP 140
着弾すると横3マス範囲に水柱が立つ水の弾丸を放って攻撃。
真ん中から来た場合は、ガードでしのごう。
フレイムウェイト [編集]
V1 40 EX 70 SP 140
着弾後、火柱が発生する火の玉を放つ。
真ん中から来たらガードでしのごう。
V1 40 EX 70 SP 140
大きなモーションで全パネルを攻撃。
かわせないので要ガード。
V1 40 EX 70 SP 140
巨大な分銅が落下してくる。
テンポよく動けばかわせるのであせらずに。
尚、ブレイク性能あり。
敵の真ん中から下の色によって属性が変わる。(炎または水)
スーパーアーマーが付いているため、のけぞらない
(天秤じゃなくて胴体)
ペガサスマジックGX
炎属性の時、オックスファイアと同じようなコンボを使う
アイスステージ→アイスバースト+アタック+10等
ベストコンボのクラウドシュート3やホタルゲリ3、ライメイザン等を
組み合わせて、戦う。
※相手が水属性の時。
オヒュカスクイーン [編集]
- V1…ストーリーで対戦
- EX…ヤシブタウンの電波(固定)
- SP…ヤシブタウンの電波(ランダムエンカウント)
【V1】1200 【EX】1600 【SP】2100
- V1…4000z
- EX…オヒュカスクイーン
- SP…オヒュカスクイーン・オヒュカスクイーンEX・オヒュカスクイーンSP
スネークレギオン [編集]
V1 50 EX 80 SP 150
ロックマンにヘビが襲いかかる。
バトルカードで破壊可能。
ヘビのHPはV1が20でEXが50でSPが100。
クイックサーペント [編集]
V1 50 EX 80 SP 150
オヒュカス・クイーンが突進してくる。
ブレイク性能なのでシールド無効。
V1 50 EX 80 SP 150
マヒ付きの攻撃。
目が光ったらすぐに逃げるべし。
スーパーアーマーがついている
クサムラステージ→オックスファイアSP→クサムラステージ→レオキングダムGX
ブレイクカウントボム→フリーズナックル→フリーズナックル
クサムラステージ→レオキングダムSP
火属性のカードをつかえばいい
尚、グランドウェーブ・ジェットアタックなどの、貫通する攻撃を、
スネークレギオンの時につかえば、楽にダメージをあたえられる。
バスターは有効的ではない
ジェミニスパーク [編集]
- V1…ストーリーで対戦
- EX…ドリームこうえんの電波
- SP…ドリームこうえんの電波
【V1】1500 【EX】1800 【SP】2200
- V1…6000z
- EX…ジェミニスパーク
- SP…ジェミニスパーク・EX・SP
ロケットナックル [編集]
V1 60 EX 100 SP 160
ジェミニからパンチがとんでくる。
ガード不可だが、とんでくるスピードは遅い。
V1 60 EX 100 SP 160
一瞬で目の前にきて、エレキソードできりつけてくる。
マヒ効果がついているので、うけないように注意しよう。
攻撃モーションが少し長いのでカウンターをとりやすい
ジェミニサンダー [編集]
V1 90 EX 150 SP 220
2体で繰り出す合体技。
かわせないのでガードでしのごう。
ダメージは高いが最大の攻撃チャンスでもあるので、ガードでもいいが攻撃してもいい。
ただビックアックスなどの攻撃までの動きがながいのはやめておこう。
弱点は木属性
SPは動きが早い
ダメージ判定はブラック(B)のみで、ホワイト(W)に攻撃を当ててもHPは減らない。
ただし、シンクロフックを使った場合はホワイトに与えたダメージがブラックにも伝わる。
タイボクザン・オヒュカスクイーン・ジャンボハンマー
ドラゴンスカイGX→アタック+10→マヒプラス→クサムラステージ→グリーンバースト
バルカンシード3・2ベストコンボ
最初に必ず最前列に来ることを利用して(ブラックは左)バルカンシードを叩き込む
高レコードを狙うなら、バルカンシード3・2を連射するべストコンボを作って正面で放つ。
2体いるので苦戦覚悟だが、列を合わせなければ攻撃は当たらない。
オーラを張っておけばロケットナックルを除きすべてよけれる
ウルフフォレスト [編集]
- V1…イベントかいじょう
- EX…イベントかいじょう(V1撃破後)
- SP…イベントかいじょう(EX撃破後)
【V1】1000 【EX】1300 【SP】1700
- V1… ウルフ・フォレスト
- EX… ウルフ・フォレストEX
- SP… 5500Z・ウルフ・フォレスト ウルフ・フォレストEX ウルフ・フォレストSP
V1 60 EX 100 SP 150
横3マス分のクローを放って攻撃。
右端、左端、真ん中、どこから来るか分からないので
常にガードの準備をしておくといい。
V1 60 EX 100 SP 150
目の前に現れて上に向けてクローを放つ。
他のマスに逃げてかわそう。
ハウリングウルフ [編集]
V1 60 EX 100 SP 150
HPが半分以下になると使ってくる。
召喚された狼たちが1匹ずつ、ジグザグに動いて攻撃する。
ブレイク性能つきなので、ガードは禁物。
後ろの月が雲から完全に出ると体が赤くなり、動きが早くなり、スーパーアーマーがつく。
また、月が雲に完全に隠れると元に戻る。
木属性
ペガサスマジックGX→アイスステージ→アイスバースト→キャンサーバブルSP
クサムラステージ→ブレイクカウントボム+凍結 600×2(クサムラ)×2(弱点)×2(ブレイク)=3600
ブレイクカウントボム600×2=1200
モエリング3・2連発【ベストコンボ】
攻撃を一定のリズムでしてくるので、こちらが一定のリズムでガードすると、ほぼ全ての攻撃が防げます。
アッパーをしてくる時に、ソードなどのすきが少ないカードで攻撃するとカウンターをとることができます。
赤くなると攻撃から攻撃の間が短くなります。
SPになると、赤くなったときに一定のリズムでガードすると、相手の攻撃が早すぎて、ガードしきれないので、真ん中からの3マス分の衝撃波だけ防ぐようにしましょう。
一番奥の真ん中から狼を3体召還してくる奴は、2列をジグザグに来ます。
右の狼は、右側の2列を左右左の順で近付いて来ます。
左の狼は、左側の2列を右左右の順で近付いて来ます。
真ん中の狼は、自分のいる側の2列をジグザグに来ます。真ん中に自分がいる場合は、ランダムに右か左側の2列を来ます。
2列分の攻撃なので、来ない1列に移動しましょう。
後、狼と同じ列にいると、あたりません。
狼には、ブレイク性能が付いているので注意。
因みに狼は、攻撃で壊すことができます。
クラウンサンダー [編集]
- V1…ゴミしゅうせきじょの電波(固定)
- EX…ゴミしゅうせきじょの電波(固定)
- SP…ゴミしゅうせきじょの電波(固定)
【V1】2000 【EX】2300 【SP】3000
- V1…クラウンサンダー
- EX…クラウンサンダーEX
- SP…6500Z・クラウンサンダー・クラウンサンダーEX・クラウンサンダーSP
V1:80 EX:120 SP:200
サイトがでているパネルを狙い打つボーガン。
対インビジ性能付き。
ハジョウハンマー [編集]
V1;80 EX;120 SP;200
左と中央、または右と中央の2×2パネルを襲う。バリア・オーラ除去。
V1;80 EX;120 SP;200
ブレイク性能をもった槍攻撃。移動して避けよう。
フォールサンダー [編集]
V1;50 EX;90 SP;150
V1は1回、EXは2回、SPは3回の落雷攻撃。
1発でも喰らうとマヒになり、袋叩きに遭うので要注意。
1度雷が当たると連続で攻撃が当たってしまい、SPになると一気に700ダメージを受ける。
バルカンシード3
オヒュカスクイーン、EX、SP
ドラゴンスカイGX
ドラゴンスカイSP
僕が0:00で倒したやり方は
全てに共通しますがベストコンボで
フリーズナックル→ジャミングパンチ→フリーズナックル→ジャミングパンチ…
雷を落とした後に約2秒動きが止まるのでそこを狙う。
とにかく雷にあたると袋叩きにあうから雷だけは絶対によける。
少し難しいが1発目をよけてからガードするとぎりぎり防げる。
緑の霊のハンマーは意外にシールドで防げる。
高レコードを狙うなら、ジェミニスパークと同じような要領でバルカンシード3・2を連射するべストコンボを作って正面で放つ。
バトル開始時に必ず最前列右に来ることを利用すればいい。(右にくるとは限らない。左にもくることがある)
トツゲキランス以外は、ガードが有効。
V1…第二じっけんモジュール
∞…第二じっけんモジュール(6つの星を獲得後
【V1】2500【∞】4000
なし
ネビュラブレイカー 攻撃力 80 ∞400
リュウセイグン 攻撃力 40 ∞120
ギガミサイル 攻撃力 80 ∞400
ビッグバンイーター 攻撃力 200 ∞600
ビッグバンクラッシュ 攻撃力 200 ∞600
( ネビュラブレイカー、ビッグバンクラッシュは人型変形後のみ使用。)
第一形態・無条件でダメージをあたえられる
第二形態・攻撃直前にコアが黄緑色に光っているときのみ攻撃ができる
共通・ステータスガード・スーパーアーマー・フロート
デストロイミサイル・アタック10×2=840(第2形体時におすすめ)
ポイズンファラオ(第2形体時にややおすすめ)
強いマイベストコンボ第二形体時で使えばいい
ちなみに、ソード系をはずし、モアイフォールなどの遠距離攻撃をいれると、ベストコンボを使わなくても倒せる
ブレイクサーベル、ジェットアタック3はブレイク性能があって第二形体に有効
ビッグバンイーター、クラッシュ、ネビュラブレイカーはヘンゲノジュツで対処できる
相手の攻撃のタイミングをつかめば簡単。
相手の目がひかったら、ミサイルがくるのでシールドをしたほうがいい。
全部のマスが黄色くなったらシールドしかありません。
あと、メテオはシールドがきかないので、かわすかインビジブルしかありません。
第2形態はコアが光らないと攻撃がきかないので、おちついてあせらず確実にカードをあてましょう。
なるべく、ワイドウェーブ系のほぼ絶対にあたるカードをつかいましょう。
無駄に使いすぎると、カードがなくなって勝つことがきつくなります。
メテオが連続で攻撃してくるのでかわすのは大変です。
コアから発射するレーザーは意外にかわしやすいので、かわしながらワイドウェーブ系のカードをつかえば勝てます。
それと、第2形態までには、HPを半分は残しといたほうが楽です。
カウンターを取ると、麻痺します。
ペガサスマジック [編集]
V1…クリア後『宇宙空間の電波3』
EX…V1撃破後『宇宙空間の電波3』
SP…EX撃破後『宇宙空間の電波3』
【V1】2300【EX】2800【SP】3400
V1…ペガサスマジック
EX…ペガサスマジックEX
SP…8000z、ペガサスマジック、ペガサスマジックEX、ペガサスマジックSP
フロストミサイル [編集]
V1:100EX;150SP;250
氷のつぶてを飛ばして攻撃する。ペガサスのいる列は、飛んでこないので、そこににげこもう。ガード可。
V1:150 EX:250 SP:350
ブレイク性能を持った体当たり。
フィールドの縦3分の2が攻撃範囲になるので、
残りの1列に逃げ込もう。
V1:150 EX:250 SP:350
凍結効果を持った冷気を放射して攻撃。
よけきれないのでガードでしのごう。
あたると、凍結状態になる。
V1:150 EX:250 SP:350
氷の剣が現れて横3マスを斬る。
右端か左端に出てきたときは残りの1マスに逃げよう。
中央に出てきた場合はガードでしのぐしかない。
ペガサスフリーズ [編集]
SP…600
HPが850以下になると1度だけ使う大技。
巨大な氷の結晶が地面から出てくる。
よけきれないし、ブレイク性能つきなので、
かわすならインビジブルとか、ヘンゲノジュツで。
SPのみが使う。
ペガサスが後ろにいる時ならウォーロックアタックでも回避可能。
当たると凍結状態になるので、追撃は覚悟。
- ステータスガード
- スーパーアーマー
残りHPが850をきると、ペガサスフリーズ(攻撃力600、ガード不可)を使ってくる。
ベストコンボで「クラウドシュート3」×3+「ホタルゲリ3」×3を作るとペガサスに2100ダメージを与えられるようになる。
同じくベストコンボで「ホタルゲリ3」×3+「ホタルゲリ2」×3+カウンターで取ったカード(ホタルゲリ3orライメイザンorホタルゲリ2)でうまくいけば、3400以上与えられる。
とにかく凍らないように注意!
ガードで守りながら、電気属性の攻撃力が高いものをつかって倒しましょう。
ホタルゲリ3やネバーレイン3で積極的にカウンターを狙うのもOK。
そして、スターロード時にサンダーボール3を当てるとカウンターが取れます!
その時にクラウドシュート3を使えばダメージをかなり与えられます!(ボルティックアイは連続でダメージを与えられない)
ペガサスは麻痺しません。但し、カウンターは例外で麻痺します。
実はペガサスフリーズはカットインできます。カットインするカードはインビジブルがいいでしょう。
V1…クリア後『宇宙空間の電波3』
EX…V1撃破後『宇宙空間の電波3』
SP…EX撃破後『宇宙空間の電波3』
【V1】2500【EX】3000【SP】3500
V1…レオキングダム
EX…レオキングダムEX
SP…8000z、レオキングダム、レオキングダムEX、レオキングダムSP
V1 100 EX 150 SP 250 特殊効果:のけぞり HIT後無敵
ノーマル 150 EX 200 SP350 特殊効果:のけぞり HIT後無敵 ブレイク性能
フレイムテイル ノーマル150 EX250 SP350 追加効果:のけぞり HIT後無敵
ボルケーノクロー [編集]
ノーマル 150 EX 250 SP350 追加効果:のけぞり HIT後無敵 ブレイク性能
V1 - EX - SP 600
HPが850以下になると1度だけ使う大技。
エリア中央から巨大なファイアブレスを放って攻撃。
ブレイク性能つきのため、ガードはしないように。
また、かわせないのでインビジブルでかわそう。(他にもしのぐチップでかわそう)
また、単発である。
残りHPが850をきると、レオブレイザー(攻撃力600、ガード不可)を使ってくる。
クサムラパネルの上に乗ると、勝手にパネルが燃える。
↑理由はギガントプレス(レオ自体)に炎属性付き
スーパーアーマー
アイスメテオ1〜3
ワイドウェーブ1〜3
ネバーレイン1〜3
ネバーレイン1〜3のベストコンボ
キャンサーバブルSP
ペガサス・マジックGX×2[450×2×2=1800](これもってるペガサス版ブラザー2人必要)
ノーマル・EXは弱いが、SPは少し強い。攻撃のテンポが速いので注意。
マグマボールは横に動けばかわせるので、フレイムテイルとボルケーノクローを落ち着いて避けていけば勝てる。
攻撃すると消え、攻撃すると消えを繰り返すので、攻撃に時間のかかるカードは、ボルケーノクローの最中にうまく使うと良いが、途中で使うとこちらも攻撃後ダメージを受けるので、インビジブルと併用するか最後のプレス攻撃時(SPは3回目)に使うと良い。
ちなみにレオブレイザー以外の攻撃はホーリーパネル+ドリームオーラで無効化できるので、あると便利。
とにかくボルケーノクロー中は隙が大きいので、ワイドウェーブやアイスメテオなど場所に関係なく攻撃できるチップが便利。
攻撃系のカードにマヒプラスを使用すると無敵にならなくなるので、連続攻撃が可能。
レオブレイザーはカットインできます。
V1…クリア後『宇宙空間の電波3』
EX…V1撃破後『宇宙空間の電波3』
SP…EX撃破後『宇宙空間の電波3』
【V1】2400【EX】2900【SP】3600
V1…ドラゴンスカイ
EX…ドラゴンスカイEX
SP…8000Z,ドラゴンスカイ、ドラゴンスカイEX、ドラゴンスカイSP
V1 100 EX 150 SP 250
こちらを追尾してくる。ガードで守ろう。
また、タイミングよく動けばかわせる。
V1 150 EX 250 SP 350
ドラゴンスカイが画面端から突進してくる。
回避が難しいがジャミング系を使えば回避も可能。
ブレイク性能つきなのでガード不可。
リーフトルネード [編集]
V1 150 EX 250 SP 350
竜巻が3つ発生。くるまでが遅いが、問題なくガードできる攻撃
ヒャッカリョウラン [編集]
V1 150 EX 250 SP 350
バリア除去効果がある吐息。
かわせないのでシールドでしのごう。
ドラゴンサイクロン [編集]
V1 - EX - SP 60×10
HPが900以下になると1度だけ使う大技。
ドラゴンスカイ自身が竜巻となって攻撃する。
ブレイク性能、バリア除去効果つきなのでシールドやオーラ等で回避不可。
インビジブルや、ヘンゲノジュツでよけられる。
- HPが850以下になると1度だけドラゴンサイクロンをつかってくる。
- スーパーアーマー
- フロート
- ステータスガード
オックスファイアSPやモエリング3
オックスファイアなどを使う場合はクサムラステージなども併用すると有効。
それ以外でクサムラステージを使ってしまうと
ドラゴン・スカイが回復してしまうので注意。
モエリング2・3のベストコンボを作ると楽になる
木を出してくる攻撃は追尾性能があるのでガードで防いでもOKですがそのあとヒャッカリョウランがくるので気をつけましょう。
ドラゴンスカイはカウンターが取りやすいのですぐにたおせるとおもいます。
HPが850以下になるとドラゴンサイクロンを使います。
攻撃が60×10なので残りHPが601以上ないと即死です。ブレイク性能付きの上バリア除去もあるので、炎属性のレジェンドフォースを使って、使われるまえに倒しましょう。
この攻撃は使う前にドラゴン・スカイの頭上に緑色の四角が出てくるので、だいたい読めますのでそこでインビジブルなどが良いでしょう。間に合わなくてもカットインが出来るので大丈夫です。