ガノンドロフ
〔最終更新:2008/11/03 (月) 09:42:13〕
ガノンドロフの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
亜空の使者「亜空間」2回目クリア(この時、フィギュアにされたリンクとゼルダ姫を助けていることが条件)。
「シンプル」をリンクもしくはゼルダ/シークで「むずかしい」以上の難易度でクリアするとチャレンジマッチ(ただし、コンティニューは何度でもOK)。
「大乱闘」を200試合以上対戦するとチャレンジマッチ。
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | 80 |  |
| 歩行速度 | ??? |  |
| 走行速度 | 15 |  |
| 落下速度 | ??? |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | ??? |  |
| つかみ間合い | ??? |  |
???
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | 雷打 | 7〜9% | 8F | C/横 | ??? | 正面に掌底を突き出す。隙が小さく、そこそこふっとばせるので意外と便利な技。連打は出来ないので注意。メタの下スマや蛇の横強より発生が遅いって一体・・・ |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | 突破蹴 | 12〜13% | 10F | B/真横 | ??? | 立ち前蹴り。真横にふっとばす力が強い。ベクトルが鬼なので,フィニッシュには非常に効果的。崖阻止も織り交ぜて撃墜を狙おう。 |
| 上 | 爆裂蹴 | 27% | 81F | A/横 | | かかと落とし。ふっとばし能力は非常に高いが、発生も非常に遅くキャンセルも出来ないので、使いこなすのは難しい。今回は前方の相手を引き寄せる事ができるようになった。 |
| 下 | 掃脚 | 12% | 10F | C/上 | ??? | しゃがみ前蹴り。横強攻撃より若干硬直が少ない。発生が早い技の中の一つ。横Bの後のコンボにつなげられるキャラもある。かなり使い勝手が良い技なので,積極的に使って行こう。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | 紫炎肘 | 24〜33% | 21F | B〜A/横 | ??? | 少し前進して肘打ちを繰り出す。一発は大きいが隙も大きい、ハイリスクハイリターンな一撃。判定が強いので置きスマにも回避狩りにも使える。フィニッシュに使えるのは言うまでもない。 |
| 上 | 打上脚 | 19〜26% | 21F | B/上 | ??? | 頭上に蹴り上げる。前への攻撃判定は狭い。後隙が少ないので,下強などで隙をカバーすることもできる。 |
| 下 | 連携蹴 | 5%+14〜7%+19% (31〜38%) | 15F〜25F | C〜B/横 | ??? | 前蹴りで自分の後ろに小さく飛ばした後、強烈な後ろ蹴りを繰り出す二段攻撃。状況によっては二発目が決まらない事も。下スマとしてはかなりのリーチがあり,乱戦でもタイマンでも使い易い。ただし,外すと隙が大きいのは自明。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | 剛肩 | 10〜15% | 10F | C/上 | ??? | ショルダータックル。ガードされるとほぼ反撃確定なので、むやみに濫用するのは厳禁。しかし,発動が早く,判定が強く,フィニッシュにも使える便利な技なので,積極的に狙う価値有り。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | 旋風陣 | 11+7%(18%) | 7F〜21F | C/横 | ??? | 二度蹴り。数少ない発生早めの攻撃。だが、着地時に隙が発生するため、(二段ジャンプなど)ワザが終わる高さからの発動が望ましい。無理に使う必要は無い技。 |
| 前 | 頭蓋割 | 15〜17% | 16F | B/横 | ??? | 拳をハンマーのように振り下ろす。ふっとばし能力は高いが着地時の隙がかなり大きい。着キャンがなくなったせいで使い勝手が著しく低下。 |
| 後 | 裏拳 | 16% | 10F | C/横 | ??? | 裏拳。攻撃判定は小さいが発生が早く、隙も小さいので使いやすい。 |
| 上 | 後転脚 | 10〜13% | 6F | C/横 | ??? | 宙返りで蹴り上げる。後ろにも判定はあるが弱め。ガノンの技の中では出が早く、範囲も広いので浮かせた相手への追撃に。前作より威力がアップし,使い勝手も向上。積極的に狙いたい技の一つだ。 |
| 下 | 落雷蹴 | 17〜22% | 16F | (地上HIT時)B/上 (空中HIT時)A/下 | メ | 真下に勢い良く踏みつける。おそらく今作最強のメテオ効果あり。あたればまず復帰は無理だろう。小ジャンプから最速でこの技を使うと着地の隙が無くなる。これをホッピングという。GCコンではじきジャンプをONにして、はじき小ジャンプとCスティック↓をほぼ同時に入力すればやりやすい。実戦でも必須なので、ガノンを極めたい人は是非マスターしよう。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃 | つかみ膝蹴 | 2% | 7F | ??? | ??? | 膝蹴りの連打。少しでもダメージを稼ぎたい欲張りな貴方に。 |
| 前 | 剛突 | 13% | 7F | /横 | ??? | 腹部を勢い良く殴打し、前方へ突き飛ばす。相手を端まで追い詰めたSな貴方に。 |
| 後 | 衝脚 | 10% | 7F | /横 | ??? | 後ろ斜め上に蹴り上げる。相手に端まで追い詰められたMな貴方に。 |
| 上 | 顎砕 | 7% | 7F | /上 | ??? | 真上に打ち上げる。 |
| 下 | 地割落 | 7% | 7F | /上 | ??? | 地面に叩きつける。実際はバウンドして斜め上に飛ぶ。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | 魔人拳 | (通常)32% (振り向き)35% | 70F | S/横 | ‐ | ファルコンと似た技その1。全キャラ中でも屈指のふっとばし能力。アイクの最大溜めの横スマより若干強い。 必殺ワザボタンを押した直後に後ろにスティックを倒すと、後ろを向いてワザを出す。(振り向き魔人拳)切り札を除けばこの振り向き打ちは全ての攻撃でNo1のふっとばしである。恐ろしい・・・・ |
| 横 | 炎獄握 | (地上使用)9% (空中使用)12% | 16F (空中使用)19F | - | し | ファルコンと似た技その2。移動投げ。正面に滑りながら移動し、掴んだ相手を爆発させるゴッドフィンガー。 空中では自分もろとも落下して地面に叩きつける。足場が無いと道連れになる。簡単なやり方は、崖つかまりをして、相手がやってきたらジャンプして、横必殺!相手をつかんだまま落下します。 |
| 上 | 雷神掌 | (投げ)11% (打撃)9% | 20F | D/横 | し | ファルコンと似た技その3。空中に飛び上がり、掴んだ相手を爆発で吹き飛ばす。 最後に拳を振り上げる部分には攻撃判定がある。 |
| 下 | 裂鬼脚 | (地上使用)10% (空中使用)15% | 16F | (地上使用)D/横 (空中使用・地上HIT)B/上 (空中使用・空中HIT)A/下 | - | ファルコンと似た技その4。地上では前方に滑りながら蹴りを放ち、空中では鋭角に落下しながら蹴りを放つ。 地上版は発生が早く奇襲に有効で、空中版はふっとばし能力が高い。 ジャンプから最速でこの技を出すと、衝撃波のみが出る。これは発生が3Fとかなり早く、前後に判定が出て使いやすそうだが、後隙が大きく、威力も低いので実戦ではまったく使えない。乱戦の中に急降下で突っ込むのには使えるが、魅せ技として使おう。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | - | 10% | ??? | E/横 | ??? | 瞬時によじ登ってから拳で振り払う。ワンパターンだと読まれてしまうので、回避やジャンプで登ることも忘れずに。 |
| B | - | 10% | ??? | E/横 | ??? | 自分のダメージが100%を越えると自動的にBを使い始める。Aよりもゆっくりよじ登ってから攻撃する。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | - | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | - | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | 発生スピード | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | 魔獣ガノン | 10〜65% | ??? | A/斜め上 | ??? | 変身したときに目の前に地上に敵がいると埋める(ダメージ10%)。 その後、地響きを起こし、前方にいる相手をしびれさせ(10%)、前方へ突っ込む(45%)。 終了時に使用した場所に戻るため、この技で落ちる事はない。 なお、しびれさせても突進が当たらないことがある(その場合、真下に吹っ飛ばす)。ベストヒットしなくても、ほぼ即死である。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
- 地上炎獄握(横+B)で掴んだ後、相手キャラによっては弱攻撃が繋がる。
一見繋がりそうに見える下強は普通に抜けられる模様。
追撃が出来ないキャラには起き攻め。実質的に読み合いになるが。
起き上がり攻撃→ガードして反撃。もう一度掴んで寝かせてもいい
相手のダメージが溜まってる時はジャンプして落雷蹴or烈鬼脚でバーストをねらえます
前転(背後に回りこむ)下スマッシュの2段目が刺さる 横スマッシュもあたります
振り向いて炎獄握でもう1回読みあいに持ち込むのもいい
後転(自分から離れる)→ダッシュ攻撃かちょっと進んで炎獄握でもう1回読みあいに持ち込む
様子見で起き上がらない相手→下強
起き攻めのバリエーションがあれば追記よろしくお願いします。
- 復帰中、相手が端で待ち構えているのを空中炎獄握で掴むと、そのまま道連れで落ちることがある。もちろん普通に相手を空中で掴んで道連れすることも可能。ただし、道連れはあまり好まれる戦法ではないので、ご利用は計画的に。
- 炎獄握よりも雷神掌のほうが縦にはもちろん、横にも復帰しやすい。ただし雷神掌は縦軸に優れているので、横から復帰するより下から復帰した方が何かと楽。
- 炎獄握で倒れたところを直ぐに切り札で確実に当たります。崖際なら0%からでも撃墜。
‐ワザの出は全キャラと比べると最低クラス(むしろ最低?)だが、トンデモナイふっとばし能力とダメージを持っている(特に弱攻撃は他キャラクターの強攻撃並みのダメージ)ので、カンタンに撃墜できる。やるかやられるか、一発逆転にすべてをかけろ!!!!!!
- 上…その場で浮遊しながら回転し、力を解き放つようなモーションと同時に低い声で笑う。
- 横…拳を打ち鳴らす。
- 下…賢者から奪った剣を取り出し、眺めた後、しまう。「使え!!」と突っ込みたくなる所。
カラーバリエーション [編集]
- 通常(髪は赤、鎧は青、マントは紺、服は黒)
- 茶色(髪は赤茶、鎧は茶、マントはベージュ、服は紺)
- 赤色(髪と鎧?マントは赤、服は黒)
- 緑色(髪は赤、鎧とマントは緑、服は茶)
- 青色(髪は赤、鎧とマントは青、服は紺)
- 黒色(髪は白、鎧とマント?服は黒)
闇の中から現れる
キャラクターセレクト時のボイス [編集]
「うおりゃッ!」と叫ぶ。
- 腕組みをしながら、高笑い。
- 腰を落とした姿勢で、ガッツポーズ。DXと同様。
- 横を向いた状態で、拳を打ち鳴らしてからガッツポーズ。これもDXと同様。
拍手
宮田浩徳
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス