プリン
〔最終更新:2008/09/29 (月) 19:39:45〕
プリンの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
亜空の使者クリア後、湿地の途中の扉に入るとチャレンジマッチになるので、倒す。
亜空の使者クリア後、イベント戦1〜20をクリアすると、チャレンジマッチになるので倒す。
大乱闘を350試合以上遊ぶとチャレンジマッチになるので倒す。
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | 5 |  |
| 歩行速度 | 10 |  |
| 走行速度 | 10 |  |
| 落下速度 | ??? |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | ??? |  |
| つかみ間合い | ??? |  |
空中5段ジャンプ
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 1 | 左たたき | 3% | ??? | ??? | ただのパンチ。連続で攻撃できることはできるが連射力に期待しないほうが良い。 |
| 2 | 右たたき | 3% | ??? | ??? | これもパンチ。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | まわしげり | 10% | ??? | ??? | リーチは短いが発生が速い。原作ではプリンは覚えられない技。突っ込んで来た相手へのカウンターに。 |
| 上 | うしろあしげり | 9% | ??? | ??? | めったに当てる事は出来ないが、背後からの攻撃にはこれで対処しよう。浮いた相手には空中戦で。 |
| 下 | あしばらい | 10% | ??? | ??? | 発生が遅めだがリーチは若干長い。それだけと言うとそれだけなのだが。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | とびこみげり | 16〜22% | ??? | ??? | 前作と比べ足が短くなった。反撃をもらいやすいので多用は禁物。 |
| 上 | ずつき | 13〜18% | ??? | ??? | 発生が速めなので使いやすいが、使用後のスキには目を瞑ろう。 |
| 下 | りょうあしげり | 12〜16% | ??? | ??? | こちらも前作と比べて足が短くなっている。スマッシュホールド時の演出はとてもかわいらしい。第四のアピール。また後隙が大きいがこれもかわいらしい。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | ダイビング | 12% | ??? | ??? | ふっとばし能力はあまり期待できない。ダメージが蓄積されていない相手に使用すると反撃をもらうので注意。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | プリンキック | 10% | ??? | ??? | 出が速いので吹き飛ばされた時に追撃防止のためボタン連打で使用すると吉。 |
| 前 | まえげり | 12% | ??? | ??? | 前作と比べ足が短くなったが、まだまだ現役。使用してからしばらく当たり判定が持続されるが、時間が経つと威力が落ちる。 |
| 後 | うしろげり | ??? | ??? | ??? | プリンの空中戦のメイン攻撃。これもやはり前作と比べると足が短くなっている。まえげりより若干出が遅いので注意。 |
| 上 | なぎはらい | 9% | ??? | ??? | プリンの技の中でも威力が高い技。リーチこそ短いが当てていきたい。 |
| 下 | かいてんげり | 2%x8 | ??? | ??? | メテオにはならないが、出が速いので相手の攻撃を打ち消すのに有効。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃 | つかみずつき | 3% | ??? | ??? | ダメージが高いので得した気分。 |
| 前 | バンパー | 10% | ??? | ??? | 自分の身体をポン、とふくらませて吹き飛ばす。ダメージはあまりない。 |
| 後 | ブレーンバスター | 10% | ??? | ??? | 名の通り、つかんだ相手をそのまま後ろへ叩きつける技。崖際で使用し、そのまま場外追撃を狙おう。 |
| 上 | たつまきなげ | 10% | ??? | ??? | プリン伝統の投げ技、技そのものがとても速いので、乱戦に使えば横槍を受けにくい。 |
| 下 | ぐりぐり | 10% | ??? | ??? | つかんだ相手の上にのしかかり頭でぐりぐりと押し付ける技。モーションが長く、ダメージはあまり期待できない。精神ダメージが絶大で、チーム戦だったら見方に攻撃してもらおう。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | ころがる | ?〜18% | ??? | ??? | タメ可能。タメることで、移動できる距離がのびる。復帰にも使え、奇襲で狙ってみてもいいかも。ただし敵に当たった後でも落下してしまうと回転し続けたまましばらく操作できなくなるので(一定時間経つと動けるようになって復帰可能)、自滅に注意。コントロールスティックを進行方向と逆に倒せば足場から落ちない。 |
| 横 | はたく | 11% | ??? | ??? | プリンの主力技。地上より空中のほうが横にいく距離が長い。ダメージが高く、逆にジャストシールドされなければ、シールドを消づれる。空中でも連続で出せるので、こいつで復帰も可。 |
| 上 | うたう | 無し | ??? | ??? | 近くにいる敵を眠らせる。相手の蓄積ダメージに応じて寝ている時間が変化する。空中にいる相手は眠らせる事ができない。前作と違い、空中で出してもしりもち落下にならない。バットを持っているなら眠らして打つというとても強いコンボになる。ボスにも5%。 |
| 下 | ねむる | 15%+花28% | S/上? | ??? | 自分が眠る。眠る際、隣接した敵を吹き飛ばす。前作より大幅パワーダウンし、ちゃんとダメージを溜めないとふっとばせなくなったが、花を咲かせてダメージを増やす効果が追加されている。また、吹っ飛び方向が真上のため、KOできなくても反撃を受けにくい(ダメージにもよるが、相手が地面に落ちた頃には大抵目を覚ましている) |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| B | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | おおきくなる | ??? | A/横 | ??? | 発動するとその場でプリンの体が大きく膨らみ、どんどん相手を押していく。最大まで膨らむとプリンに接近している相手にダメージを与え吹き飛ばした後、しぼんで元に戻る。発動中は無敵で、空中で使うと真下に逃げられてしまうので、必ず地上で使うこと。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
- プリンは64版から一貫して「弱め」に作られているキャラクター。前作と比べ全体的にリーチが短くなった。地上での移動速度は最低で、攻撃力も低いのでまともに戦ったら相手に打ち負けてしまう。なので激戦地区に参加せず、上空を優雅にお散浮して飛んできた相手にちょっかいを入れたり、場外の相手に駄目押しの一蹴りを浴びせたり、危険な時は逃げ回ったり、復帰時にただいまのころがりタックルをお見舞いしたりと、そういう一癖ある立ち回りというか飛び回りを心掛ける必要がある。
- また空中移動は走行速度より早いので空中戦に持ち込むのを中心に戦っていこう。
- マルス、アイクなど復帰力のないキャラクターには場外追撃を積極的に狙うのが吉。
- 上…一回転から身体を揺らし「ぷりぷり〜ん」。DX版のアピール何気にかなり相手を挑発するアピール。
この声は、ポケットモンスター第45話の「うたって!プリン」のプリンがかすみに抱きついたときの「ぷりぷりーん」と発した言葉をそのまま使っていると思われる。
- 横…高速回転からピタッと止まってポーズ。カービィの横アピールに類似
- 下…急にしぼんでヒラヒラ降りる。ポケスタ等の瀕死モーション?
カラーバリエーション [編集]
- 通常
- 赤いハイビスカス
- 麦わら帽子
- 緑のナイトキャップ
- FR/LG女主人公の帽子
モンスターボールから登場。
- 勝ったのにもかかわらず居眠りするが、目が覚めてもまた眠る
- 真正面を向いて一回はねる
- ???
首を傾げる。拍手しようと努力するが、いかんせん手が短い。
かないみか