Mr.ゲーム&ウォッチ
〔最終更新:2008/07/21 (月) 22:19:09〕
Mr.ゲーム&ウォッチの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
「ターゲットをこわせ」の何処かの難易度をクリアしたキャラクターが30人になるとチャレンジマッチになるので、倒す。
「大乱闘」を250回遊ぶとチャレンジマッチになるので、倒す。
亜空の使者「戦艦ハルバード ブリッジ」クリア。
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | 15 |  |
| 歩行速度 | ??? |  |
| 走行速度 | 60 |  |
| 落下速度 | 普通 |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | 30 |  |
| つかみ間合い | 30 |  |
???
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 連打 | グリーンハウス | (1発目)3% (2発目以降)1% | 0 | ??? | 殺虫剤を連射する。連続ヒットしやすいが,調子に乗って連打すると解除しにくいので注意。相手の近くに着地してしまったときの技の繋ぎにはマンホールの次に使える。リーチは短いので過信は禁物 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | ライオン | 10% | D/横 | 特に無し | イスを突き出す。吹っ飛ばしは低め。持続時間は長いが出が遅いので,置き専用。横スマが強力なので無理に使う必要なし |
| 上 | フラッグマン | 8% | E/上 | 特に無し | 旗を振り上げる。後方にも若干だが届く。頭上への判定が大きい。お手玉可能なので,低ダメージの相手には狙って行ってもいい |
| 下 | マンホール | 6〜9% | D/横 | 特に無し | マンホールの蓋で地面から攻撃。今回は出が早くリーチも少し長めになった反面、ふっとばし能力がイマイチ。しかし,それをもって余り有る使い勝手で,下投げからコンボになる他,連射可能で,ゲッチの地上戦を構成する重要な要素の一つ。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | ファイアアタック | 18〜25% | A/斜め上 | 爆 | 松明を取り出して吹き飛ばす。出が速く,リーチもあり,吹っ飛ばし能力も非常に高い強力なスマッシュ。連携にも組み込め,置きスマッシュにも使える万能技。ただし,警戒されやすくガードされやすいという一面も。 |
| 上 | オクトパスヘッドバット | 18〜25% | A+/上 | 特に無し | 潜水ヘルメットでヘッドバット。リーチは非常に短く,出も遅いが,非常に吹っ飛ばし力が高い。完全な置きや読み専用で,こちらから適当に仕掛けても殆ど当たらない。下投げから回避を読んで使ったり,ジャンプからの追撃を読んで空中回避した相手の着地狩りに使う。ちなみに空キャンした場合全く滑らず完全に停止する |
| 下 | バーミン | 13〜21% | (内側)C/横 (外側)A/上 | 先端が強力 | 前作より強化されたスマッシュ。先端の吹っ飛ばし力は非常に高く,根元に当たっても斜め下という復帰しにくいベクトルで飛ばす。しかも連射可能で,下投げ連携にも組み込める。そして回避狩りに持ってこいという,恐ろしいスマッシュ。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | ヘルメット | 11% | D/斜め上 | 特に無し | ヘルメットを被りヘッドスライディング。見切られ易く,吹っ飛ばし能力が低いのでリターンが間に合わない場合が多い。だが,持続時間はなかなかあるので着地狩りに使える一面も |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | トロピカルフィッシュ | 4〜17% | ??? | 連続ヒット | 金魚を跳ねさせて攻撃。攻撃判定が両方にあり、リーチも意外と長い。持続時間も長く強力なため,SJや急降下からの奇襲や待ちに |
| 前 | セメントファクトリー | 6〜16% | B(E)/横 | 出だしが強力 | 荷物で殴る。攻撃の出だしを当てないとふっとばし能力もダメージも低いが,出だしは強力。リーチがあり,出も速い使い勝手の良い技。復帰阻止,空中連携のフィニッシュなどに使える |
| 後 | タートルブリッジ | 3〜15% | C/横 | 連続ヒット | 亀をけしかける。射程が異常なほど長く,普通にSJから奇襲して使うだけでも十分強い。空中連携,SJ奇襲,待ち,牽制など多くの場面に使える万能技。スライドジャンプなどから積極的に狙って行こう |
| 上 | スピットボールスパーキー | 7〜16% | 一発目吹っ飛ばない二発目C/上 | 上空に居る相手を浮き上がらせる | ストローで吹き上げる。2段攻撃で、2段目の吹っ飛ばしはなかなかだが、リーチは長いわけではない。上空の相手を浮き上がらせるという特性を利用して相手の撹乱に用いたりできる。対空にうまく使えば強力 |
| 下 | ドンキーコングJr. | 6〜20% | C/斜め上 | メ | カギを構えて下へ突っ込む。空中で出始めを当てればメテオ。技の発動中は急降下し,若干左右に調整が利く。着地時の隙が非常に少なく,攻撃の起点となるG&Wの重要技で,奇襲は勿論,うまく使えば復帰妨害や復帰妨害に来た相手の撹乱などにも使える |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃 | アラーム | 3% | 吹っ飛ばない | 特に無し | ダメージを稼ぎたいときに。 |
| 前 | ボール(前) | 8% | 前 | 特に無し | すぐにセメントを狙う |
| 後 | ボール(後) | 8% | 後ろ | 特に無し | すぐに亀もしくはセメントを狙う |
| 上 | ボール(上) | 8% | 上 | 特に無し | 空中NAや空中上Aに繋がる |
| 下 | ボール(下) | 6% | 下 | 特に無し | マンホールにコンボとして繋がり,バーミンも狙える |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | シェフ | 4% (フライパン部分)5〜9% | ソーセージは吹っ飛ばないフライパンはE/横 | フライパンに炎ダメージ | ソーセージをとばす。フライパンに近づいた相手を燃やす。今回は前作と違い、燃える物がフライになった。ヨッシーの卵投げのような放物線を描く。連射も可能なので前方に弾幕を展開すれば足止めには使える。フライパンの根元当てはリフ並みの行動不能時間を与えるのでうまく当てれば復帰阻止に使える。ただ難易度は半端ないので要注意。 |
| 横 | ジャッジ | [1]2%(自分に12%) [2]4% [3]6% [4]8% [5]4%×3回(電撃) [6]12%(火炎) [7]14%(リンゴ出現) [8]9%(氷結) [9]32% | 数字による | 数字による | 前方にハンマーを振り下ろす。威力はその時に頭上に出た札によって決まる。[1]がもっとも弱く、[9]がもっとも強い。 [1]スカ。相手はひるまない。しかも12%自分がうける [2]弱い攻撃 [3]シールド削りが大きい [4]切り裂く。相手は斜めに飛ぶ [5]電撃。3ヒットする [6]火炎 [7]やや大きいダメージ+食べ物が出現 [8]相手を凍らせ軽く上に飛ばす [9]バットの快音と共に一撃必殺級の威力 |
| 上 | ファイア | 6% | D/横 | 当て方によっては相手を浮かす | Mr.ゲーム&ウォッチの下に救助隊らしき者が出現し、Mr.ゲーム&ウォッチを上へ跳ね上げる。落下中はパラシュートで下降する。下入力で解除。しりもち落下にはならない。近くにキャラが居るとまとめて跳ね上げることもある。 |
| 下 | オイルパニック | 吸収飛び道具のダメージ×2.8 | 吸収した飛び道具による | 飛び道具吸収 | 相手のエネルギー系飛び道具を吸収する。3回吸収したとき、前方にオイルを放って相手を攻撃する。その威力は吸収した飛び道具の合計を2.8倍にした値。うまく当てればすさまじい威力を誇る。ブラスター3発吸収でも簡単にKOが狙えるほど。積極的に狙う価値はあるが,自分が高ダメージの時は隙が大きいので慎重に。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | アラーム | 8% | E/横 | 特になし | 出が速いのでスキをついてつかう。 |
| B | アラーム | 10% | D/横 | 100%になると使用 | スキが大きく出が遅いので全員攻撃できるとき以外は使わないほうがいい。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | アラーム | 6% | E/横 | 特に無し | 使うかどうかは判断で。 |
| うつ伏せ | アラーム | 6% | E/横 | 特に無し | これも仰向けと同じく判断で。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | オクトパス | (1ヒット)16% | ??? | ??? | 巨大タコ「オクトパス」に変身。空は飛べないが面積が広いので適当に動いていても当たる。Aを押すと足先が伸び、そこが最も威力が高い。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
〜前作との相違点〜
・下スマッシュA強化。下強A弱体化。
・緊急回避速度が向上
・上B強化。パラシュート落下が追加され,しりもち落下ではなくなった。だが敵を助けてしまうことも
しゃがむとぺっちゃんこになり,スネークよりも体勢が低くなるので,地面に当たり判定の無い攻撃(フォックスのブラスターやサムスのミサイル等)をしゃがんで回避できる。ブラスターやレイガンなら,そのままオイルパニックで吸収も出来る(vsファルコ・ウルフ戦では重宝するはず)。
基本リーチが短いため地上戦は苦手なキャラ。空中攻撃で積極的に攻めて行くこと。亀や鍵からの連携でとにかくダメージを与え,バーミンやファイヤアタック,セメントでの復帰阻止などでKOを狙って行こう。いかに効率の良い攻めが展開できるか,そのあたりのプレイヤーの腕が問われる。
ときにはジャッジに夢をかけるのもいいかも
ドンキーコングJr.でメテオを狙うには少しだけコツがいる。狙ってやるのは難しいのでやめたほうがいいだろう。失敗すると自滅になってしまうことが多いのでできる人以外はやらない方がいい。
相性の悪いキャラはマルス,アイク,スネークにリンクなど。リーチの長い剣士系には苦戦を強いられる。
〜オススメコンボ・連携〜
他のG&W使いの方も是非御編集下さい。
・鍵→ファイヤアタック(鍵がヒット,若しくは横に着地した時)
・鍵→バーミン(鍵がヒット,若しくは相手が緊急回避した時)
・鍵→弱A→マンホール(相手がその場回避をした時)
・下投げ→マンホール(コンボ)
・下投げ→オイルパニック(コンボ)
・下投げ→回避読み掴み
・下投げ→その場起き上がり読み鍵
・下投げ→回避読みオクトパス
・下投げ→バーミン
・殺虫剤→ファイアアタック(殺虫剤は連打が発動したら軽くボタンを押せばすぐ途切れるのでそこをファイアアタック)
・殺虫剤→バーミン(回避を読んで)
・亀→亀(セメント→セメントは難)
・上投げ→ファイア→N空中攻撃or鍵(上投げが面倒なら上投げ無しでもOK)
・上強攻撃→上強攻撃→N空中攻撃(ダメージが40%いくと二発目の上強攻撃があたらないので40%こえたら上強攻撃→N空中攻撃にする)
- 上…アラームを上のほうで鳴らす。
- 横…アラームを鳴らす。(DX版アピール)
- 下…ジャンプして喜ぶ。
カラーバリエーション [編集]
シルエット内を、3,2,1の掛け声と共にピッピッピと動いて登場。
キャラクターセレクト時のボイス [編集]
「ピッ、ピッ、ピッ、ピーリ」と電子音が鳴る。
- アラームをひたすら鳴らす
- ジャンプして喜ぶ
- 左右に動いて踊る
拍手
電子音のみで喋る(?)ので、無し。
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