ルイージ
〔最終更新:2008/07/21 (月) 22:28:27〕
ルイージの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
亜空の使者「亜空間」1回目クリア(クッパ撃破)。
シンプルをノーコンティニューでクリアするとチャレンジマッチになるので倒す。
大乱闘を22回遊ぶとチャレンジマッチになるので倒す。
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | 50 |  |
| 歩行速度 | 50 |  |
| 走行速度 | 30 |  |
| 落下速度 | 普通 |  |
| ブレーキ力 | 5 |  |
| ジャンプ力 | 85 |  |
| つかみ間合い | 55 |  |
- 滑りやすい
解説:ルイージ特有の特性。歩き、ダッシュ、ガード時に慣性が働く。
・ダッシュ後のすべりはかなりの距離を移動する。その間ガード、回避行動、ジャンプ、上スマ、投げ以外キャンセルが出来ない。
・滑りがストップする技は横強攻撃、下強攻撃、横スマッシュ攻撃の三つ。
・ガードノックバックすべりは、蓄積ダメージが高いほど滑りが大きくなる。このノックバック滑り時のみ、その場回避でストップをかけられる。
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| 1 | 左パンチ | 3% | E/上 | - | 腕 | 実は横強攻撃とほぼ同じリーチ、出がかなり早い。 |
| 2 | 右パンチ | 2% | E/上 | - | 腕 | こちらも左とほぼ同じ。ただ、ルイージは弱三段中ディレイの受付が長いので、弱12、弱12といった嫌がらせが難しい。 |
| 3 | どんけつ | 5% | D/横 | - | 体 | マリオと違い「けつ」。意外にリーチが長く、先のパンチ2発が届かない距離でもこの攻撃だけは届く事も。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| 横 | ミドルキック | 10% | D/横 | 方 | 足 | そこそこ発生が早くリーチはある程度。横へ吹っ飛ばすので、間合いを取りたいときなどに。しかし隙が大きめでガードされると反撃されやすい。弱の方が途中で中断できたり安全なので、使いどころが難しい技の一つかもしれない。シフトチェンジ可能で、下向き時は相手がひるむだけ。下強でいいじゃんその効果。 |
| 上 | ねこパンチ | 9% | C/上 | - | 腕 | かなりの性能。前後上に強い判定があり、対空技として主力で使っていける。密着状態での攻撃手段としても重宝する。 |
| 下 | かかとげり | 9% | E/下 | 転 | 足 | 発生は早いものの、リーチが短く、ダメも微妙、吹っ飛ばないなどちょっと使いにくい。高確立で転ばせられるのは面白いのだが。至近距離で転ばせたら、上Bで強力コンボ。しかし確定しないキャラも多数おり、少しでも距離が遠いとミスになりリスクの大きさの方が目立つ。それが嫌な場合は下スマをつなげると良い。また転ばなくても連続ヒットすることも多い |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| 横 | 地獄突き | 14〜19% | A/横上 | 方 | 腕 | 手刀を正面に突き出す。攻撃時にスティックを上下に入力すれば、斜め上(下)にも攻撃する。攻撃までにちょっとためがあるので、つぶされやすい。吹っ飛びは素晴らしいのでとどめには最適。上にシフトチェンジ→(ダメ+1P)+上への吹っ飛ばし上昇+攻撃後の隙が激減。 下→(ダメ−1P)+横への吹っ飛ばし上昇 |
| 上 | スマッシュヘッドバット | 12〜21% | B/上ちょい後ろ | - | 頭 | 少しだけ発生と硬直に劣るが、基本的には上強攻撃と同じ感じ。故に上強が上スマ暴発しても傷は浅い。出始めというよりも、頂点部分が一番ふっとばしが高いと思われる。 |
| 下 | ダブルキック | 16〜22% | C/上後・上 | - | 足 | 吹っ飛ばし能力自体はまぁまぁだが、飛ぶ方向が微妙で決め手としては少し頼りない。しかしリーチは前スマと同じ位で、発生は優秀。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| - | ぽこぽこパンチ | 8% (1×6最後2) | E/横 | - | 腕 | 全段当たらないで通過することがある。最後の一発のみちょっとだけ相手を押し出す。でも最後の一発は確定じゃない。ルイージで唯一封印安定な技といえるほど低性能。使ってもメリットが全くと言っていいほど無い。ただ、前作と比べると押し出す分すこしマシになったか。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| N | ルイージキック | 6〜14% | E〜B/↑ | - | 足 | 技が出た瞬間に当てると攻撃力が高い。攻撃モーションが長いが、その間は判定も持続している。使いようによれば主力で使える。着地硬直無し。 |
| 前 | 脳天チョップ | 10% | D/横 | - | 腕 | 出が早く連発可能な使いやすい攻撃。ちょっと攻撃範囲が狭めで、狙いにくいのが残念。下から突き上げるようにすると当てやすい。対戦よりはボスバトルで役立つかも。 |
| 後 | 後方ドロップキック | 12% | C/横 | - | 足 | リーチが長くもっとも当てやすいであろう空中攻撃。ふっとばしもそこそこ。崖際での追撃も狙える。実は靴の辺りがふっとばし力が最も高い。 |
| 上 | エアスラッシュ | 7〜13% | C/横 | - | 足 | 空中での真上の追撃に使える技。ふっとばしもそこそこ。しかし、ルイージには空中Nをはじめ、優秀な対空技も備えているので、あまり使わずとも困らない。 |
| 下 | ドリルキック | 11% | C/横上 | メ | 足 | 当て方によってメテオになる。おそらくかかと部分?その他攻撃判定自体は広く、ふっとばしもなかなか。着地後唯一多少硬直が出来る空中技。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| つかみ攻撃 | つかみヘッドバット | 3% | - | つかみ維持 | 頭 | つかんだ相手を頭突きする。 |
| 前 | ヒコーキ投げ | 9% | D/横上 | - | 投 | 前方に放り投げる。 |
| 後 | ジャイアントスイング | 12% | C/後上 | - | 投 | つかんだ相手を振り回して投げる。マリオと同様。 |
| 上 | スルーアップ | 8% | C/上 | - | 投 | 上に放り投げる。 |
| 下 | スルーダウン | 6% | D/上 | - | 投 | 下に叩きつける。敵ダメージ蓄積が低ければ上強、上スマ等で追撃可。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 分類 | 解説 |
| 通常 | ファイアボール | 6% | E・- | 爆・E | 飛・火・エ | 横に火の球を飛ばす。浅い角度で地形にぶつかると跳ね返って曲がる。弾速遅く、飛距離も短い。が、そこそこ連射が可能で隙が小さく割と高威力。実はなかなかどうして頼りになる。飛び道具を持たず、返す技が無いキャラには驚異的にうざい技。 |
| 横 | ルイージロケット | 5〜26% 暴発25% | C〜A/横上 (暴発)S/横上 | 溜め | 直・頭 | ルイージが横に飛んで、相手に頭突きをする。タメが可能で、ためるほど飛距離、威力が高くなる。1/8の確率で暴発。崖への当て方で頭が突き刺さる。びよーん。 |
| 上 | スーパージャンプパンチ | 1〜25 | -・S/上 | し | 直・腕 | 真上に飛びながらパンチを繰り出す。敵に密着して当てると、とても威力が高くなる(空中ではダメ20/吹っ飛びA)。クリティカルしないとコインは1枚しか出ない。合掌。尚、マリオと違い発動後は逆さまの姿勢で落下する。地面に降りた後の隙が地味に大きいので地上で空振ると、スマッシュ攻撃or必殺技による迎撃は必至。 |
| 下 | ルイージサイクロン | 2〜12% (2×4最後4) | D/上 | ??? | 直・ス | 腕を広げて回転して相手を上に打ち上げ、次の一撃で相手を吹っ飛ばす。ボタンを連打することで少し上昇するので、ジャンプの上昇に合わせて出し、復帰に使える。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | 崖登り攻撃A | 8 | D / 横 | ? | ダメージ100%未満で発動。軽快だが、リーチが微妙な上ガードカウンターを受けやすい。 |
| B | 崖登り攻撃B | 10 | E / 横 | ? | ダメージ100%以上で発動。崖を昇りながらローキック…遅い。ので、多少ガードカウンターのタイミングが崩れやすい。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | ??? | 6 | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | ??? | 6 | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | ネガティブゾーン | 1/秒 | - | 気絶・眠り・しりもちをつく・花がつく・動きが遅くなる・吹っ飛ばされやすくなる・攻撃力が下がる・アピールをする・ダメージを受けるなどの異常になる。ただし、踊りが終わった瞬間に無敵ではなくなるので、ダメージが溜まっている時はゾーンの中でも油断は禁物。 | 奇妙な舞と共に結界をはり、その中に入ると何らかの異常になる。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
- マリオが全距離万能(マントがあるので)とするならば、ルイージは接近戦よりの万能選手。相手の遠距離射撃を無効にする技が無いため、待たれると非常につらい。しかし回避性能が高く、攻撃は判定の強いものばかり。接近戦ではすさまじい強さを誇る。ゆえにやっぱり距離をとられやすい。敵へどう切り込むか。もしくは待ちを崩すか。おそらくこのキャラの最大の課題であり腕の見せ所。
- ルイージの復帰手段は沢山ある。ルイージロケットで行う他、ルイージサイクロンは連打をすれば上昇するため、復帰に使える。上につかまりたい崖があれば、スーパージャンプパンチを使うのもおすすめ。ちなみに上B後の落下中は急降下可能(多少)。
- ルイージは滑りやすいので、ダッシュ→滑りながら上スマッシュなどで奇襲をかけることもできる。
各種空中攻撃の性能は高いが、ふわふわしてるので逆に的になりやすい。リーチのある技が無いに等しく、ダッシュも遅いが、出来るだけ地上で戦えるようにしないと厳しいキャラ。
- 切り札によって操作できなくなった(アピール中や眠り中など)敵にはすかさず地上ファイアジャンプパンチを決めてあげよう。ダメージ蓄積が0でも空間内では地味にダメージがたまっていき、しかも吹っ飛びやすくなるので一撃必殺。相手のダメージ次第では地獄突きで手早く狩るのも手か。
- 前作ほどぬめりが少なくなったが、敵のたとえばスマッシュをシールドするとすごいぬるぬるする。崖際でガードしてもしてもヌルって落とされたりやりにくいと感じることも。要は慣れなのだが、その特性を逆手に取れば敵と距離を取れるので、ガン攻めに強いといえるかもしれない。
- 弱点 滞空時間の長さ。復帰力は高いが、下からの追撃に対処する手札が極めて少ない。各種空中攻撃はどれもリーチが短いため反撃もままならない。
コンボ集
- 下投げ→上スマッシュ
- 下スマッシュ→上スマッシュ
- 下強攻撃→弱攻撃
- 下強攻撃→上必殺技(ただし転ばせないとつかえない&外すとスキが大きいので乱用しないほうがいいだろう。いちかばちかの賭けで。)
- 上…いろいろなポーズを次々に決める(マリオ&ルイージRPG2が元ネタ)。
- 横…後ろに反り返りながら前方に倒れこむ。(しゃちほこ?)
- 下…64からのアピール。相変わらずダメージ2を与える。当たるとカキーンと音がする。崖捕まり中の相手に当てると・・・?
カラーバリエーション [編集]
- 緑
- ファイアルイージ
- ワルイージ
- ピンクルイージ
- オレンジルイージ
- 青
- ガンマンのポーズ。そのあと指を左右に振ったりする 。「BAN!BAN!」
- 両腕を振り続けた後、疲れきってしまう。64版のキャラ選択画面でルイージを選択した時の、あのパフォーマンス。
- 「横アピール」のような倒れこみを2回
ショゲつつも勝者を称える。
チャールズ・マティネー