ロボット
〔最終更新:2008/08/31 (日) 14:07:27〕
ロボットの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
亜空の使者「亜空間爆弾工場」2回目クリア(メタリドリー撃破)
大乱闘を160試合以上遊ぶとチャレンジマッチに突入
フィギュアを250種類以上集め、大乱闘を1試合プレイするとチャレンジマッチに突入
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | ??? |  |
| 歩行速度 | ??? |  |
| 走行速度 | ??? |  |
| 落下速度 | ??? |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | ??? |  |
| つかみ間合い | ??? |  |
なし
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 1 | 11 | 3% | ??? | F/上 | ふっとばす力はほとんど無い。 |
| 2 | 12 | 3% | ??? | ??? | ダメージは同じだがわずかにふっとばし能力がある。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | S2 | 5〜8% | D/横 | ??? | リーチが結構長い。 |
| 上 | Hi2 | 3〜9% | E/上 | ??? | ??? |
| 下 | Lw2 | 4〜5% | F/横 | ??? | 連射がきくので連続してダメージを与えられる。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | S3 | 12〜19% | C〜B/横 | ??? | 根元のほうが威力が高い。 |
| 上 | Hi3 | 14〜19% | B/上 | ??? | 地上の相手にはほとんど当たらない。 |
| 下 | Lw3 | 2〜18% | C/上 | ??? | 出が早く、後ろにいても当たるので便利な技。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | DashA | 5〜6% | D/上 | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | AirN | 10% | D〜C/上 | ??? | 一回転しながらジェットを発射する。出るのがやや遅めだが、範囲が広く威力も高いので使いやすい。フィニッシュにも十分使える。 |
| 前 | AirF | 6〜10% | D/横 | ??? | 腕を前方に突き出す。スキが少ない。 |
| 後 | AirB | 11% | D〜C/横 | ??? | 後方へジェット噴射。ロボの体にも判定がある。実はこの技、横移動の復帰に使える。 |
| 上 | AirHi | 3〜20% | E〜D/上 | ??? | ロボットの腕を上方向にバタバタさせる。ボスバトルで重宝。連続ヒットするので使いやすい。全ヒットするとかなりの威力になる。 |
| 下 | AirLw | 6〜11% | D〜C | メ | 下方向へジェットを発射して攻撃する。メテオとしての威力はそこまで高くは無いが、当てやすく、自身の復帰には問題ないためタイミングを見て当てていきたい。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃 | CatchA | 2% | ??? | ??? | ??? |
| 前 | ThrowF | 10% | ??? | ??? | 前に投げる。投げまでが早いので、他の敵に邪魔されにくい。 |
| 後 | ThrowB | 10% | ??? | ??? | 後ろに投げる。投げ前同様投げのスピードが早い。 |
| 上 | ThrowHi | 10% | ??? | ??? | 上に飛ばすが、投げ下よりも低い。若干相手は前に飛ぶため、追撃が微妙にしにくい。空中NAが一番当てやすい。ダメージが溜まっているとかなり前に飛ぶ。 |
| 下 | ThrowLw | 10% | 斜め上 | ??? | 相手を逆さにして、下にぐりぐりと押し付ける。まあまあ真上に飛ばし、空中上Aや緊急回避読みの空中NAで追撃が可能。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | ロボビーム | 5〜12% | E〜D/横 | ??? | 前方にビームを発射する。上下に打ち分けられる。使わずにためておくと威力UP。敵を貫通する。ちなみにたまり具合は頭のライトで。約20秒で最高威力に。 |
| 横 | アームスピン | 1〜20% | F/? | ??? | 腕をぐるぐる回転させ、体当たりする。ボタンを連打すると、腕を回す時間が少し長くなる。また、出始めに射撃を反射する特性を持つ。 |
| 上 | ロボバーナー | - | - | ??? | ジェットを噴射し、ステージに復帰する。何回かに分けて噴射が可能。使用中は緊急回避が出来ない。 |
| 下 | ジャイロ | 2〜18% (タメなし)2% (最大タメ)18% | D〜B/上 | ??? | コマを出し、設置する。タメ可能。投げるとふっとばし能力大。強いので、いつでも発射できるように。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| B | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | 拡散ロボビーム | 2〜15% | ??? | ??? | 一定時間無敵になり目から光線が出っぱなしになる。激辛カレーのような感覚。時々出るビーム以外での吹っ飛ばしは無理。アイテムを拾えてロボビーム以外のワザも使えるけど。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
上Bによる帰還能力は超一流。うまく使えばニューポークシティを飛んで横断したり、オリマーの最後の切り札『1日の終わり』の生物から逃げるなどという荒業も可能。しかも上Bの後でも問題無くA攻撃ができてしまう。追撃や、復帰妨害の返り討ちにも。
しかし注意すべきはエネルギーがあり、それが残っていないと空中で吹っ飛ばされたりしてもまた復帰することが出来ないという点、地上に降りてその直後にまた使おうとしても上昇できない点、そして、飛行中は空中回避が出来ないという点。
地上に降りると急速にエネルギーが回復するので復帰が重要な時は寄り道せずに足場を目指そう。
空中Aの攻撃は前Aと上A以外はジェットを噴射して攻撃する。隙は大きいが上Bなどと組み合わせて相手を撹乱させて攻撃だ。上手く当てれば攻撃力はなかなか。
下Bのジャイロはタメた後に発射すると攻撃力とスピードが上がる。また、そのジャイロのコマはしばらくの間アイテムとして残るので、持って投げる投擲アイテムとして使用可能。復帰妨害にオイシイ。このコマが回っている時には当たり判定があるので、罠のように仕掛けたり他の攻撃とコンボで相手の自由を奪うこともできる。このコマがフィールドに残っている間は新しいコマをタメることは出来ない。しかしガードされたり時間が経つとすぐに消えてしまうので気をつけよう。
ニュートラルBは使わないでいるとパワーが溜まり、最大パワーで太い強力なビームが撃てるようになる(頭のランプが激しく点滅しはじめると最大タメの合図)。しかし、使った直後にまたすぐ使おうとしてもビームは出ない。(しかし一応はロボットの目の前の火に攻撃判定アリ)最大まで溜めなくても細いビームは撃てる。そして、このビームは少し角度を変えられる。また、なだらかな地形に当たると角度が変わる。さらに相手を貫通するので複数の相手に一度で攻撃ができる。
横Bはボタン連打で長く出すことができ、射撃の一部を跳ね返すことも。しかし隙が大きく、攻撃力はイマイチなので乱用は控えよう。
切り札の拡散ロボビームは目から連続ヒットする渦巻き状のビームを出し続ける。さらに発動中はニュートラルB以外は自由に行動できる。掴んでポコポコ殴りながらビームを浴びせてやると大ダメージを与えることが出来る。そして、数秒に一度威力の高い短距離のビームが出る。これでフィニッシュを狙おう。ガケ掴まりで回避を狙う相手には一歩下がってしゃがみ。因みに、アピール中にもビームは発射している。横アピールしながら螺旋ビームを撃つ姿はかっこいい。微妙と言われがちな切り札だが、長時間無敵、恐怖のコンボがあるということを忘れずに。
- 上…???
- 横…正面を向き、螺旋状にビームを放つ。
- 下…???
カラーバリエーション [編集]
- 白+赤 オリジナルカラー
- 黄色
- 白黒
- 紫
- アメリカファミコンカラー(灰色、ブラスターカラー)
- 緑(ランチャーカラー)
体のパーツが上方向から出現し、自動で組み立てられていく
高速拍手
SE(効果音)
ファミリーコンピュータ ロボット