テクニック集 〔最終更新:2008/11/18 (火) 23:27:48〕スポンサード リンク
初心者から上級者向けまで、各種テクニックを解説しています。 ≪テクニック一覧≫ あ行 [編集]アイテム拾い [編集]アイテムを拾うこと。キャラクターの状態によってアイテムが拾えたり、拾えなかったりする(下記参照)。
歩き [編集]地上でスティックを1〜15°傾けるとキャラクターが歩く(or早歩きする)。 受け身 [編集]スタン状態(回転しながら落下している状態)で、 起き上がり [編集]ダウン状態からの起き上がりのこと。起き上がり行動は4種類存在する。どの行動にも共通して、コマンド入力後に予備動作→無敵状態→復帰硬直が存在する。
なお、キャラクターによって若干異なるが、以下のような法則が成り立つ。
泳ぎ [編集]水面では落下せず、泳ぐことができる。 か行 [編集]ガード [編集]シールドを張って相手の攻撃を防ぐこと。 ガードカウンター [編集]相手の攻撃をガードした瞬間に、ガードキャンセル対応ワザのコマンドを入力して反撃すること。 ガードキャンセル [編集]ガードの解除硬直をキャンセルして、すぐに次の行動に移ることができるテクニック。 ガードストップずらし [編集]ガード中に相手の攻撃を受ける瞬間にスティックを入力することで、入力した方向に少しだけキャラをずらせるテクニック。 崖つかまり [編集]崖につかまること。崖つかまり判定はキャラクターの上部に存在する。 崖とどまり [編集]崖の端にいると、キャラクターがフラフラと揺れるモーションをする状態のこと。 崖のぼり [編集]崖つかまりから足場に復帰すること。崖つかまりからの行動は5種類存在する。どの行動にも共通して、コマンド入力後に予備動作→無敵状態→復帰硬直が存在する。
滑空 [編集]空中をグライダーのように移動できるテクニック。 壁くっつき [編集]壁張りつきを参照。 壁張りつき [編集]キャラによっては、壁に密着した状態で壁の方にスティックを倒すと、最大約180F(3秒)壁にはりつくことができる。 キャンセル [編集]フォロースルーなどの硬直動作を省略して、すぐに次の行動に移ること。 急降下 [編集]空中での落下速度を上げるテクニック。 しかし、スマブラXでは急降下の仕様が前作と異なり、キャラクターによってはほとんど急降下しないものもいる。 強攻撃 [編集]地上で主に使用するワザ。 緊急回避 [編集]ガード中にスティックを左右に倒すと、倒した方向に移動しながら回避し、下に倒すとその場で回避する。 空中緊急回避 [編集]空中でガードボタンを押すと発動する。 空中ジャンプ [編集]空中でジャンプボタンを押すと1回だけ空中でジャンプできる。空中ジャンプは地上でのジャンプと違い、高さを調節できない。 硬直落下 [編集]しりもち落下を参照。 さ行 [編集]三角跳び [編集]壁を蹴ってジャンプするテクニック。空中ジャンプにはカウントされない。 シールド [編集]ガードを参照。 シフトチェンジ [編集]斜めにスティックを入れることで方向を調整できるテクニック。一部の横強攻撃や横スマッシュなどで使える。 しゃがみ [編集]スティックを下に傾けるとキャラクターがしゃがむ。 しゃがみ歩き [編集]しゃがみながら前後に移動するテクニック。 弱攻撃 [編集]通常攻撃ボタンだけを押すと出るワザ。基本的に、発生が早く隙が少ない。 射撃移動 [編集]スーパースコープ等の射撃アイテム使用時、弾を撃ったまま移動(歩く・ジャンプなど)することができる。 ジャストシールド [編集]相手の攻撃を受ける瞬間にガードボタンを押すことで、耐久度・ノックバック・シールド解除後の硬直をなくすテクニック。 ジャンプ [編集]スティックを上に傾けるか、ジャンプボタンを押すとキャラクターがジャンプする。 ジャンプのコマンドを入力すると、21fの無防備な予備動作が発生する。この間にジャンプの種類や方向を調節できる。 ショートジャンプ(SJ) [編集]通常よりも低いジャンプのこと。 しりもち落下 [編集]上必殺ワザなどの発動後に、キャラクターが点滅して着地まで行動不能になる状態のこと。ダメージを受けると、再び元の通常落下状態に戻る。 スケート [編集]ダッシュしている時に反対方向にスティックを入力し、キャラが反転している時にスティックを離すとキャラクターが滑るテクニック。 ステップ [編集]スティックのはじき入力から一定距離を移動する動作のこと。 ステップキャンセル [編集]ステップをキャンセルしてすぐ別の行動に移るテクニック。 いつでもキャンセル可能…ジャンプ、ダッシュ攻撃、上必殺ワザ、横必殺ワザ、つかみ、アイテム拾い スマッシュ攻撃 [編集]主に相手をふっとばす為のワザ。 スマッシュホールド [編集]スマッシュ攻撃をためる(ホールドする)こと。ためることでダメージとふっとばし力が増す。 スライドジャンプ [編集]ダッシュしている時に反対方向にスティックを入力し、キャラが反転している時にジャンプボタンを押すとキャラが素早く後ろ向きにジャンプするテクニック。 すりぬけ [編集]すりぬけ床の上でスティックを下にはじくと床をすりぬけて下に行くことができる。 相殺 [編集]攻撃力の同じくらいのワザ同士をぶつけると、 倒れアイテム食べ [編集]ダウン状態で回復アイテムを取ること。 ダッシュ [編集]地上でスティックを左右にはじくとダッシュする。 DAキャンセル(DAキャン)&空キャン [編集]ダッシュ攻撃のモーション発生直後に上スマッシュを発動すると、ダッシュ攻撃をキャンセルして滑りながら上スマッシュを発動できるテクニック(ファルコンやゲッチは例外で逆に完全停止)。奇襲や着地狩りに最適。 基本カービィ以外のキャラなら入力可能だが,実用性があるのはせいぜい「スネーク,リンク,シーク,ウルフ,ファルコ,ワリオ」の6キャラ。スネークとシークが最も長い距離を滑る。 入力が最も楽でしかも使い勝手抜群なのがスネークの空キャン。練習はスネークで行うと良い。逆にシークの空キャンは非常に難しく,自在に用いるには熟練を要する。 CGコンなら、「スティック」を斜め上に傾けてダッシュ→「Cスティック下」→直後に「アナログスティック上弾き+Zボタン」を入力(ダッシュ攻撃が発動した直後に「Zボタン」を入力)すれば「空キャン」が使える(スネークのみCステを素早く上下させることでも可)。 ちなみに、敵にダッシュ攻撃がヒットした瞬間に上スマッシュを発動すると成功しやすい。これを「DAキャン」という。DAキャンの実用性があるのはワリオやファルコ。特にファルコは下投げから繋がるため必須。 一部のキャラは、DAキャンを発動させるための、 ダッシュキャンセル [編集]ダッシュをキャンセルしてすぐに別の行動をとること。 ダッシュ攻撃 [編集]ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと出せるワザ。 ダッシュつかみ [編集]ダッシュ中につかみボタンを押すと、通常のつかみよりも間合いの長いつかみになる。 チップ [編集]攻撃をかすらせること。「チッ」という音が鳴り、火花が出る。 着地 [編集]空中から着地すること。 つかみ [編集]相手の近くでつかみボタンを押すと相手をつかむ。 転倒 [編集]ダッシュしようとしたり、振り向こうとした時、バナナのかわを踏んだ時、一部の攻撃を受けたときに転ぶこと。 ちなみに、ダッシュしようとしたり、振り向こうとした時は「64分の1」の確率で転倒する。 な行 [編集]投げ連 [編集]一部の投げワザで可能な、投げワザのみでループするコンボのこと。 ノックバック [編集]相手の攻撃をシールドでガードした時にクターが後ろに下がること。 は行 [編集]走り [編集]地上でスティックを16〜30°傾けるとキャラクターが走る(小走り)。 必殺ワザ [編集]キャラクターの個性に応じたワザ。 ヒットストップずらし [編集]相手の攻撃をうけるとほんの一瞬だけキャラが硬直する、その瞬間にスティックをはじくことで、はじいた方向に少しだけキャラをずらせるテクニック。はじかずに入力するだけでもいいが、はじいたほうがずらせる距離は長い。弱攻撃などによくある、連続攻撃技は、スティックを自キャラの背中側に倒していれば、早く多段ヒットから抜け出すことができる。 ふっとびベクトル変更 [編集]相手の攻撃によりふっとばされた瞬間にスティックを倒すことで倒した方向へふっとびのベクトルが変更されるテクニック。大きく吹っ飛ばされたときには、吹っ飛んだ方向と反対にスティックを倒し続けていれば、助かる可能性がある。 踏み台ジャンプ [編集]敵を踏みつけてジャンプするテクニック。相手の真上でジャンプボタンを押すと使える。 ふらふら状態 [編集]シールドブレイクした時などにこの状態になる。 ふりむきつかみ [編集]ダッシュ中に後方向にスティックを入力と同時につかみボタンを押すことで使えるテクニック。 ま行 [編集]めくり [編集]攻撃した後に相手の後ろに着地するテクニック。 メテオスマッシュ(メテオ) [編集]下方向に敵をふっとばす(叩きつける)ワザの総称。 主に“空中攻撃下”にメテオ性能を持ったワザが多い。 ちなみにDXには「メテオ返し」なるメテオ対策があったが、Xにはない。 わ行 [編集]ワイヤー復帰 [編集]ヒモのようなものを崖に引っ掛けて復帰するテクニック。 なお、つかみ入力によるワイヤー復帰では方向転換はできないが、必殺ワザによるものは方向転換できる。 ワンパターン相殺(OP相殺) [編集]同じワザを連続使用した時に起こるダメージ低下の現象のこと。 同じワザを連続使用すると、「100(105)%→90%→81%→73%→66%→60%→55%→51%→48%→46%→46%→…」と、ワザのダメージが低下する。 OP相殺をなくすためには他のワザを対象に9回当てる必要があります。 なお、
上記の場合はOP相殺が発生しません。 ちなみにトレーニングでは常に100%でOP相殺は一切発生しません。 スポンサード リンク
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