スネーク
〔最終更新:2008/09/20 (土) 00:02:44〕
スネークの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
亜空の使者「戦艦ハルバード 内部」クリア。
大乱闘で「シャドーモセス島」を15回プレイするとチャレンジマッチ。
大乱闘を130回プレイするとチャレンジマッチ。
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | 85 |  |
| 歩行速度 | ??? |  |
| 走行速度 | 30 |  |
| 落下速度 | 普通 |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | 20 |  |
| つかみ間合い | 55 |  |
しゃがみ歩き(ほふく前進)
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 1 | ジャブ | 4% | ??? | 腕 | 出の速いパンチ。戻りも早く、ボタンを押しっぱなしにすると、物凄いスピードでこのパンチが出る。敵にヒットした場合は連打した時のように二段目、三段目と派生する。飛び道具を相殺するのに使えなくも無い。 |
| 2 | ストレート | 3% | ??? | ??? | 3発目はガードされる事が多いので2発で止めるのが無難。 |
| 3 | ローリングソバット | 7% | C/横 | ??? | ふっとばし力があり、相手のダメージが溜まっていればこれで撃墜を狙える。しかし3発目はずらしで抜けられるので上級者相手には要注意。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横1 | 膝蹴り | 9% | 斜め横(やや横) | ??? | スネークの技の中でも超性能を持つ技。明らかに膝が当たってなくても当たるという凄まじい判定を誇り,追加入力で2段攻撃になる。発生がすさまじく早いため、敵の攻撃より先に当たる。あえてここで止めて他の技と連携するとも一つの手だが,ガードされやすいので要注意。 |
| 横2 | ハンマーナックル | 12% | B/横 | ??? | 見た目のわりにふっとばし能力が高く撃墜が狙える。地上で一発目の「膝蹴り」が当たると確実ヒットする。2段当てると凄まじい威力だが,ガードされると反確という一面も。弱攻撃のローリングソバットと上手く使い分けて使う。 |
| 上 | 上蹴り | 12〜13% | B/上 | ??? | 横強と並ぶスネークの噂の超判定技。発生も早く、ふっとばし、威力も申し分なし。なぜか横にも大きい判定がある。100%超えたらかなり飛ぶのでフィニッシュに。 |
| 下 | ホフク攻撃 | 10% | C/上 | ス | リーチは横Aより若干短いくらい。単発で敵を吹き飛ばせる。姿勢が低いまま攻撃するため、相手の攻撃を掻い潜れる。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | ロケットランチャー | 22%〜30% | S/横 | 爆発 | スネークの技で最強の威力を誇る(全キャラで2位のふっとばし力を誇る)。RPG-7を下に撃つ。リーチが極端に狭いが敵を大きく吹き飛ばす。崖から出しても、弾はその場で爆発する。構えてから撃つまでにワンテンポあるため、非常に当てにくい。タイマンでは先ず狙わないように。ちなみに当てれば溜めなしでも60%ぐらいで撃墜可能と全キャラの横スマの中でも屈指の威力。デクの実無しで乱戦でも当てるには高度な読みが不可欠。 |
| 上 | 迫撃砲 | 4+16% | B/上 | 爆発 | 迫撃砲を真上に撃つ。ホールドしてもダメージは変化しないが、飛ぶ飛距離が変わり弾は昇りきると垂直に落下する。迫撃砲を構える時にも攻撃判定が出る。判定は前後に発生し、前のリーチは長め。しかも空キャンによりスネークの機動力の無さを補う事が出来る。復帰阻止にもただ連発するだけでも十分嫌らしい。待ちにも奇襲にも使える万能技だが,一応弾は反射可能。 「DAキャンセル」についてはテクニック集を参照。 |
| 下 | マイン | 14〜19% | A/上 | 爆発 | 地雷を設置する。設置して2秒経つまでは爆発しない。約25秒で消える。敵味方関係なく作動する故、自分で踏むこともあるので注意。吹っ飛び方が真上になるだけでほとんどモーションセンサー爆弾と変わらないので使うかどうかは気分次第か。ちなみに攻撃すれば破壊可能。1つしか仕掛けられない(設置後、別の場所に地雷を仕掛けると先に設置した地雷は消滅する)。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | 前転 | 8〜11% | ??? | ??? | 判定の終わりかけにヒットすると8%、それ以外にヒットすると11%。入力後↓を押しっぱなしにすればそのままホフク。 「DAキャンセル」についてはテクニック集を参照。走るより速かったりする。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | 4連キック | 6+5+4+13% | B/横 | ??? | 2段ジャンプの頂点から出すか,J最速入力で四段目を出すと良い。J最速入力は,ジャンプボタンを押すとほぼ同時にAを押すこと。復帰阻止や上スマを落下時に回避した相手に使え,4段当てると異常な威力,吹っ飛ばし力。十分フィニッシュにも使える。 |
| 前 | かかと落とし | 14〜15% | B/下 | メ | 踵落としを繰り出す。足先に当たるとメテオ。それ以外はなぜか上に吹っ飛ばす。出が遅い。ショートジャンプからでも使用可。なお、かかと落とし時に地味に浮くので復帰にも一応使える。しかし,スネークの空中攻撃の中では最も判定が弱く使い辛く,復帰阻止は上スマなどで代用した方が良い。 |
| 後 | 両足蹴り | 10〜16% | B/横 | ??? | 出が早く、極若干前にも判定があるので空中ではこれを主力にするといい。出始めで肩部分の判定が16%、脚部分の判定が14%、その他は全て10%で、肩部分の判定の方がぶっとばし力は高い。サイファーで復帰した所を追い打ちしようとする相手にも有効。 |
| 上 | 反転倒立蹴り | 10〜14% | B/上 | ??? | ふっとばし力は相当高く,判定も弱くない。上に飛んだ敵にはとりあえず出すだけでも強力で,J後Aと使い分けると良いかも。 |
| 下 | 踏み付け蹴り | 6+5+5+12% | B/横 | ??? | 出は早いが見た目よりリーチは短く、スキも大きい。地上でショートジャンプから出して使えば結構奇襲にはなる。4発目の威力が桁違いに高い。これらの空中攻撃は使いこなすのが難しいが、ふっとばしがどれも普通レベルのスマッシュと同等かそれ以上なので、これで撃墜しまくることもできる。なお、めくりにも使える。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃(CQC) | 締め付け | 2% | ??? | ??? | 相手の首を絞める。 |
| 前 | 投げ倒し | 9% | ??? | ??? | ステージの端で使うとよい。 |
| 後 | 引き倒し | 9% | ??? | ??? | ??? |
| 上 | ブレーンバスター | 10% | ??? | ??? | 上スマッシュと組み合わせると効果的。 |
| 下 | 拘束解放 | 12% | 無し | ダウン誘発 | その場に敵を引き倒し、ダウン状態にする。ただし、敵はすぐに行動できるため、確実に追撃することはできないが,読み投げ連には使える。元々はMGS3でネイキッド・スネークが使用していた「CQC」の派生技の1つ。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | 手榴弾 | (投げ)3〜4% (爆発)12% | 上 | 爆発 | 必殺ワザボタンを押すと手榴弾のピンを抜く。ピンを抜いた瞬間から5秒程で爆発する。必殺ワザボタンを放すと投げられる。スティック前で上投げ、後ろで下投げ、スティック操作なしで中投げとなる。ただし落ちた手榴弾は投げ返されることもある。二個まで出せる。手榴弾を止める小技はコチラを参照。。はりせんを喰らっているときに出せば、無理やり抜けることもできる。 |
| 横 | リモコンミサイル | (爆風)7% (直接ヒット)14% | 横 | 爆発 | 自由に操作可能なミサイルを放つ。威力は出してすぐよりしばらく経ってからのほうが高いらしい。操作中は他の行動を一切取れないが、シールドボタンでミサイル操作を中断できる(中断した場合、ミサイルは垂直に落下する)。方向転換をすると、ミサイルのスピードは激減する。 |
| 上 | サイファー | 6% | ??? | 耐 | 飛行型偵察カメラ「サイファー」につかまって上昇する。移動には慣性があり、落下中に使うと一瞬下に落ちる。通常の上必殺技と違い、使用後行動不能にならない。ちなみにスネークが離すとサイファーに攻撃判定が発生する。なお、使用中はふっとび耐性があるので威力の低い攻撃を受けてもひるまない。発動後サイファーがまだ画面内にあるときに同じスネークが再びサイファーを使うと残っていたサイファーは何故か爆発する。 |
| 下 | C4爆弾 | 17% | 真上 | 敵と密着状態で出すと、性能が変化。・爆発 | 1回押すと爆弾を設置。その状態でもう一回押すと爆破。設置してから約23秒で自動的に爆発する。下スマッシュの地雷と違って、破壊は不可能(本人、相手を問わず)。壁に密着して発動すれば壁にも設置可能。その場合爆風は横に展開する。敵にも設置可能(空中でも可)だが一定時間で外れる。外れたあとも自動的に爆発する。すれ違うと爆弾はチューインボムのようにすれ違った相手に取り付く。たまにチョウチョの形のC3爆弾になっていたりする(メタルギアソリッド3参照)。 |
| 種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | ??? | ??? | ??? | ??? |
| B | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | グレネードランチャー | (1発)18% (全発)216% | 上 | 爆 | 大ジャンプして画面外へ消えた後、前画面にグレネードランチャーを構えたスネークが現われる。この状態で一定時間、攻撃ボタンを押すたびに1発ずつ弾を撃てる。ボタンを押さなくともしばらくすると勝手に撃つ。12発撃つか、時間切れになると終了。確実に狙いは一人ずつに絞って撃とう。でも時間切れよりは撃ちつくしてしまったほうがいい。ただ普通につかうと回避されてしまうことが多いので回避を読んで同じ場所に何度も撃つなど意表をつかないとうまく当てれない。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
- 横強,上強の判定,威力,吹っ飛ばし力は文句無し。隙あらばとにかく狙って行こう。緊急回避で回り込む相手には回避の終わり際を狙って冷静に対処。ただし,横強上強ぶっぱばかりでは嫌われるので注意。
- 相手と十分距離があるときはスネークの遠距離型必殺技の出番。手榴弾は待ちに非常に有効で、たまにシールドを張って落とし,投げ返しを防ぐと良い(この項目については「手榴弾」の欄を参照のこと)。ジャンプしながらも投げられるので,積極的に使う事。ただし自爆には気をつけよう。
- ニキータも遠距離戦では役に立つ。ニキータはキャンセルするとその場から垂直落下するが、攻撃判定は残っているので局面によっては有効な戦法。キャンセルするとミサイルの煙も消えるので、背景が暗いステージ(終点など)では気づかれにくい。
- ほふく前進は地味な技だが、地面に当たり判定の無い射撃を多用する相手には割と有効な手段。(レイガンやサムスのミサイル、フォックス達のブラスターなら、射撃の下を潜りながら接近可能)撃つ側にしても、撃った直後に(というより連射中に)足元の相手へ攻撃するまでタイムラグが発生する場合も多いので、実は迎撃される事が割と少ない。まあ、ピカチュウやアイスクライマーが相手では無意味だが。
- スネークには上必殺技使用後の硬直がないため、上必殺技使用後、空中で自らに下必殺技の爆風を当てることで、再び上必殺技の使用、ステージへの復帰が可能。ダメージが少ないのに場外に出てしまったときなどに有効。コツは,サイファー上昇中にC4を取り出す事。落下が始まってからでは間に合わない事が多い。また,150%を超えるとバーストしてしまうこともあるが,この場合は手榴弾を使おう。サイファー上昇中に手榴弾をN投げして空中キャッチ。これで200%ぐらいまで耐えられる。成功しても追い打ちには要注意。
- 下Bは床だけではなく壁にも設置できるので、ステージによっては崖に設置して、相手がぶら下がりに来たところを起爆・・・という戦法も乱戦では面白い。敵に設置するのは難しいが付けてしまえば、60前後のダメージでも上強で浮かせて爆破で上場外に押し出すことも可能なので見る価値はある。チーム戦では味方にC4を付けて,相手の所まで運んでもらうのも面白い戦法。
- 豊富な飛び道具、フィニッシュが狙える技多数,奇襲にも待ちにも使える上スマに出が早い強攻撃、判定も抜群,そして2~3番目に重いとくれば最強とも思えるが、実は弱点もある。B技はほぼすべて遠距離技によって潰されてしまうため、サムスやピカチュウ,フォックスなどの遠距離技を持った敵に通用しないことが多い。よって、スピードタイプでなおかつ遠距離を持ったピカチュウ,フォックスにめっぽう弱い。スネークを使いこなそうとするのなら、まずはピカチュウや狐相手に練習をしよう。
- 最後の切り札・グレネードランチャーは見た目より爆発の範囲が広いので多少狙いが外れても命中する事が多い。狙いをつけたまま時間切れになる位なら、12発しっかり撃ち尽くしてしまおう。頭の回る対戦者の場合は、画面の左半分(ちょうど画面手前のスネークに重なっている部分)に隠れている事もあるので、対戦相手がステージ上に見えなくなった時は画面左(左下)に1発ぶち込んでみるといい。
- キャラの性能上、牽制攻撃や飛び道具連発、投げ連に弱い。飛び道具待ちには手榴弾待ちや空キャンが有効だが,ファルコとピカ,デデデの投げ連には要注意。
- サドンデスバトルでは使い方によっては相当強い。遠距離では手榴弾で攻撃、足止めし相手が近づいてきたら前転で攻撃するといい。前転は出が早いので見切られにくい。シールドしたらDAキャンセルでスキを無くすと有効。
- 手榴弾を落とすテクニック(手榴弾もってシールド)は手榴弾カウンターという技に利用可能。相手の攻撃時にタイミングを見計らって手榴弾持ち状態からシールドを張ると,相手が手榴弾に攻撃して自爆,こちらはシールドを張っているのでダメージ無し,という嫌らしい技が使える。ただし,こちらのシールドもかなり減るので要注意。
- アピール時のスネークが投げ終わった段ボールには攻撃判定がある。ただのネタかと思われがちだが,実はリフ並みの行動不能時間を与えるため,なんと復帰阻止に使えたりする(しかし実際はそれほど強力でもないのでやはりネタ)。使うなら,上アピールが発動が早くてオススメ。
カラーバリエーション [編集]
- リーフ(緑)
- スクウェアズ(赤)
- アニマル(黄色)
- スノウ(白)
- ???
- ???
着地後、光学迷彩が壊れて登場。ときどき「待たせたな!」と言うMGS2タンカー編のあれ。
キャラクターセレクト時のボイス [編集]
「ショウタイムだ!」と言う。
- ダンボールから出てきて「まだまだだな」
- ホフク後前転し「こちらスネーク、これより帰還する」
- しゃがみながら通信「大佐、任務完了だ」
背中を向けながら拍手
大塚 明夫
その他、研究データ [編集]
| 重さ | 0.93 | 2 |
| 走行最最高速度 | 29km. | 32 |
| 空中最高速度 | 20km. | 21 |
| 落下最高速度 | 39km. | 5 |
| 急降下最高速度 | 54.5km. | 5 |
| 終端角度 | 63° | 33 |
| ジャンプ距離 | 2.15m. | 38 |
| 空中ジャンプ距離 | 3.4m. | 19 |
| 合計ジャンプ距離 | 5.55m. | 33 |
★バースト測定値
| 上強攻撃 | 102% | 13% | 88° |
| 下強攻撃 | 133% | 10% | 80° |
| 横スマッシュ | 52% | 22% | 30° |
| 空中通常攻撃 | 108% | 28% | 30° |
| 空中下攻撃 | 75% | 28% | 20° |
| 空中後攻撃(腹判定) | 97% | 16% | -40° |
| 下必殺ワザ | 93% | 17% | 80° |
| 空中後攻撃(脚判定) | 113% | 14% | 40° |
※「上強攻撃」だけに特別着目
| プリン | 82% |
| メタナイト | 91% |
| ファルコ | 96% |
| マリオ | 102% |
| ロボット | 106% |
| スネーク | 119% |
| デデデ | 123% |