ゼルダ
〔最終更新:2008/06/01 (日) 15:27:58〕
ゼルダの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
初期使用可能
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | ??? |  |
| 歩行速度 | ??? |  |
| 走行速度 | 20 |  |
| 落下速度 | ??? |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | ??? |  |
| つかみ間合い | ??? |  |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 1 | ショートフラッシュ | 2〜6% | E/横 | ??? | 掌から魔法の光を放つ。隙が小さく攻撃判定も広いので使い勝手は良い。距離によっては最速下スマが繋がる。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | マジカルカッター | (先端)13% (根元)12前後 | (先端)C/上 (根元)C/横 | ??? | 魔法の刃で斬りつける。近くで当てるのと遠くで当てるのではふっとぶ方向が異なる。意外とリーチもある。 |
| 上 | バリケーダー | 11% | B/上 | ??? | 自分を囲うように手をかざして魔法の光を放つ。攻撃判定は手の光にあるが、背後に密着していると発生と同時に当たる。上スマッシュよりもふっとばし力が若干高い。 |
| 下 | ローキック | 7% | E/上 | メ | 相手を転ばせ、しりもちをつかせる。失敗することも(ダメージのみ)。ある程度%が蓄積した相手に使うと転ばずに上に飛ぶようになる。連続で当てることも可能。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | シャイニングパームショット | 1〜23% | B/横 | ??? | 出始めは巻き込みで多段ヒットし、最後にふっとばし効果がある。攻撃範囲は広いが発生は若干遅め。 |
| 上 | パワースティア | 1〜20% | B/上 | ??? | 性能は横スマッシュの上版だが、前後も巻き込むほど攻撃範囲は広い。また発生も早く優秀。 |
| 下 | コンパスターン | 10〜16% | C/真横 | ??? | 瞬時に足元を蹴り払う。素早く前後に攻撃でき、また距離を離せるので便利。前作と比べスキが減り、リーチが若干伸びた。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | クイックパームショット | (先端)9% (根元)12% | (先端)D/横 (根元)D/上 | ??? | 当てる箇所によってふっとばす方向が異なる。他のキャラ同様、隙は大きい。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | ゼルダスピン | 2〜13% | D/横 | ??? | 空中で回転しながら魔法の光を放つ。最後まで当てると弱いながらふっとばしがある。 |
| 前 | 稲妻キック(前) | 4〜20% | (先端)A/横 | ??? | ゼルダの最も特筆すべき技。発生が早い上、先端をうまくクリーンヒットさせることにより脅威のふっとばし能力を誇る。これが決まると爽快。小ジャンプから牽制気味に出しておくだけでじらすことが出来る。 |
| 後 | 稲妻キック(後) | 4〜20% | (先端)A/横 | ??? | 後ろに出すだけで前攻撃と性能はほとんど変わらない。前攻撃よりも少し発生が早い。どちらも狙いすぎると普通に対策されるので、頃合を見ながら出すのが良い。 |
| 上 | コンデンスブラスト | 15% | A/上 | ??? | 上空を爆発させる。単発のふっとばし力はゼルダの中で最高。上への判定は割と広めだが横には狭い。 |
| 下 | マイルドメテオヒール | 4〜5% | (先端)A/下 | メ | 稲妻キック下版。ただし、先端を当てるのは難しく、地上の相手にはクリーンヒットしないので使いにくい。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃 | ホールディングアタック | 3% | ??? | ??? | ??? |
| 前 | フォースムーブ | 12% | ??? | ??? | ??? |
| 後 | フォースバックムーブ | 11% | ??? | ??? | ??? |
| 上 | フォーストップムーブ | 11% | ??? | ??? | ??? |
| 下 | プラズマヒール | 2〜10% | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | ネールの愛 | 1〜15% | D/横 | ??? | 飛び道具を跳ね返すバリアを張る。直接攻撃をすることも出来る。発生は早いが硬直が大きい。出始めに無敵時間がある模様。 |
| 横 | ディンの炎 | 8〜16% | C/上 | 方、し | 前作よりスピードがUP、方向性も高まった。見た目の爆風より攻撃範囲が広い。リフレクターで無効化され、サイマグネットで吸収される。どうあがいても見切られやすいのでタイマンでの使用は追撃のみにしたほうが良い。 |
| 上 | フロルの風 | 6% | ??? | し | スティック入力方向へワープする。使用時と出現時にダメージを与えることが出来るが、期待は出来ない。逃げか復帰技と割り切ろう。また前作とは違い移動後にも攻撃判定がある。追撃の恐れが若干減った。 |
| 下 | シークチェンジ | - | - | ??? | シークへと変身する。また、前作より変身時間が長い。 |
| 種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | ??? | ??? | ??? | ??? |
| B | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | 光の弓矢 | 3〜42% | ??? | ??? | 構えた位置から正面、直線上に攻撃。シールド無効。上スマッシュなどで全員を浮かせ、落下してきたところを狙い打つというのが効果的だ。スマッシュボールをとってもすぐには使わず、何人かまとまった段階で使っていこう。シークにチェンジしても使用することができる。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
- 前作より格段に強化され、シークに頼らず十分に使えるキャラとなった。
特にディンの炎の性能が高いので牽制も含めじゃんじゃん使うと良いが、多用しすぎると見切られるので注意。
- フロルで上手に復帰するにはある程度の慣れが必要。崖の真横付近で横にワープして掴まったり、相手の位置に出現してダメージを与えたり、パターンを変えて復帰すると追撃されにくい。スティック入力方向が化けても泣かない。
- ふっとばした後の追撃はディンが最も手軽で高性能。相手によっては上手く避けられるが、外してもローリスクなので安全。あえてメテオや稲妻キックを狙うのもアリか?
- 上スマ→空中上を繋げれる%・間合いを把握すれば稲妻キックを除くと最短で倒せる。が、多用すると当てるのは難しくなるので多用厳禁。
- 弱A・横スマ・上スマ・空中上Aなどの通常技のお陰で、空中から攻めてくる相手、若しくは上から落ちてくる相手に対しての対空性能は非常に高い。反面、真下に対する攻撃手段が空中下Aもしくは上B(スティック下入力)と心もとない。上に飛ばされたら素直に相手から離れるように降り、地上から攻めることを心がけよう。
- 下強で転ばせてから投げもしくは各種スマッシュのコンボ。ダメージが増えて上に飛ぶようになると繋がらなくなるが、上強・上スマで狩れる場合が多い。
- 上…片手を上げて小さな光を放つ。
- 横…正面を向いてから自分の前に魔法の炎をともす。
- 下…向いた方向に手を振る。腰フリフリ。
カラーバリエーション [編集]
- 通常(茶髪、上は紫で下は白のドレス、肩部分は金)
- 黒色(銀髪、黒のドレス、肩部分も黒)
- 緑色(茶髪、上は緑で下は白のドレス、肩部分は金)
- 桃色(金髪、上はピンクで下は白のドレス、肩部分は金、いわゆる時のオカリナカラー)
- 青色(茶髪、上は青で下は紺のドレス、肩部分は金)
- 赤色(茶髪、上は赤で下はワインレッドのドレス、肩部分は金)
???
キャラクターセレクト時のボイス [編集]
「ゼルダの伝説」における有名な効果音のあと、「はっ!」と言う。
- 手を重ね、ふと斜め上を見上げる
- 腕を組み、右側を見つめる
- 魔法の炎を放つ。横アピールとほぼ同一
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水沢潤