メタナイト
〔最終更新:2008/09/20 (土) 22:43:06〕
メタナイトの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
初期使用可能
| 能力 | 値 | グラフ |
| 重さ | 20 |  |
| 歩行速度 | ??? |  |
| 走行速度 | 85 |  |
| 落下速度 | 普通 |  |
| ブレーキ力 | ??? |  |
| ジャンプ力 | 60 |  |
| つかみ間合い | 30 |  |
- 空中5段ジャンプ
最初の1回は地面を蹴って足でジャンプし、残り5回は翼で羽ばたく。
ジャンプより翼で羽ばたくほうがジャンプ力は低い。
- 滑空
滑空中にキー操作をすることで、高度を変更することが可能。
滑空できるキャラクターの中で一番、滑空性能が良い。
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 連打 | 乱れ斬り | 1〜2% | なし | ??? | ボタンを押すと乱れ斬り連発。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | 袈裟斬り | 4% | 横 | ??? | 最大3回斬り付ける。削りの主力。リーチがあるので単発でも十分使える。 |
| 横 | 返し斬り | 3% | 横 | ??? | ダメージが100%以下ならほぼ連続で当たる。 |
| 横 | 跳ね上げ | 5% | 上 | ??? | ふっとばし威力も高めだけど方向が上になる。 |
| 上 | 螺旋突き上げ | 6% | 上 | ??? | コンボの繋ぎとして使用することが多い。上スマッシュの発動が早い為使用頻度は若干低めとなる。相手を浮かせたときにヒットさせるといい。 |
| 下 | 下段突き | 4〜6% | 横 | ??? | 発動が早く、隙も少ないので使いやすい。が、威力も低い。若干前に踏み出しながらワザを出すので、連続して使用すると徐々に前に進んでいく。相手を転倒させることも。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 横 | 胴抜き | 14% | C〜B/横 | ??? | メタナイトの技には珍しく隙が大きい。下スマッシュとみせかけて・・・という時間差攻撃で使うとよい。 |
| 上 | 旗振り三連 | 2〜12% | D〜C/上 | ??? | 当たり判定はかなり良いが威力、ふっとばし能力が低い。短いが横方向にも当たる。 |
| 下 | 前後斬り | 11〜18% | C〜B/横 | ??? | メタナイトの主となる飛ばし技。技の出、硬直時間共にトップの短さである。横スマッシュの変わりに使用しても十分の性能。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | コウモリ蹴り | 8% | E/後上 | ??? | 隙が大きいため使いにくいが、メタナイトのスピードを活かしての奇襲攻撃に使える。根元で当てないとガード→投げとカウンターを受けるため工夫がいる。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| N | 空中回転斬り | 5〜12% | C/変化 | ??? | 範囲は狭いが出が速く、360方向に辺り判定があるので便利。メタナイトには珍しく単発技でもあるので、空中でのトドメにも使える。相手の蓄積ダメージが少ないと稀に多段ヒットし、20以上のダメージを叩き出す事もある。 |
| 前 | 空中前三連 | 3〜10% | D/前 | ??? | 横強攻撃と同等の攻撃を3連打する小ジャンプと併用すれば同じく削りの主力となる。 |
| 後 | 空中後三連 | 3〜10% | D/後 | ??? | 前三連より若干攻撃時間が長いので注意。 |
| 上 | 空中上なぎ | 6% | D/上 | ??? | 連射が利くので連続ヒット可能。当て方によっては上にふっとばすことが可能。 |
| 下 | 空中下なぎ | 7% | D/下 | ??? | 真下だと当たり判定負けする場合が多いので少し斜め方向にずらして当てると上空からの攻撃に使える。軽いメテオにもなる。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| つかみ攻撃 | 翼爪 | 3% | - | ??? | つかみ攻撃の中では威力が高いので得した気分。 |
| 前 | つま先蹴り | 9% | 前 | ??? | ダメージにふっとばしの威力と角度がすべて微妙。 |
| 後 | ワープ斬り | 10% | 後 | ??? | 後方向にふっとばすので画面端で狙おう。 |
| 上 | いづな落とし | 12% | 上 | ??? | 投げ技の中では一番ふっとばしが高い。 |
| 下 | 踏みつけ | 12% | 上 | ??? | 浮かせ具合がほどよく、序盤からコンボになる。 |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 通常 | マッハトルネイド | 1〜12% | F/上 | し | その場で竜巻になる。左右移動が可能だが慣性がある。ボタン連打で技の使用時間が長くなり、体が少しずつ上昇する。 |
| 横 | ドリルラッシュ | 1〜8% | E/前 | し | 回転しながら突っ込む。上昇、下降が可能。牽制ワザにはもってこいのワザ。至近距離で当てると連続ヒットしないので注意。しりもち落下になるので、あまり多用しないほうが吉。当てるなら少しづつ下方向へ。 |
| 上 | シャトルループ | 6〜9% | B/変化 | (滑空後)し | 剣を打ち上げながら上昇し、宙をひるがえって滑空する。滑空に使われる技。下スマッシュと並ぶ飛ばし技であり、使いこなせれば相当強い。マルスの上Bとは違い、遅めに当たっても十分のふっとばし性能がある。相手の吹っ飛びによってはこのまま滑空から攻撃できることも。 |
| 下 | ディメンジョンマント | - | - | し | マントにくるまり姿を消し、スティックを倒した方向に移動して出現。攻撃ボタンを押していれば出現後吹っ飛び判定の高い不意打ちが可能だが、少し隙があるため、反撃を受けることもある。上級者向けの技だが、使いこなせると相当強い。 |
| 種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| A | ??? | ??? | ??? | ??? |
| B | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| 仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
| うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
| 種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
| - | ギャラクシアダークネス | 40% | A/横上 | ??? | マントを敵に当てると(攻撃範囲は狭い)画面が暗転。次の瞬間に画面が光って敵を強く斬りつける。マントを当てた敵の他に誰かがいるとそれも味方だろうが敵だろうが斬りつける。マントに当たっていなかったキャラが受けるダメージは18%。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [編集]
〜基本戦法〜
素早い連続攻撃が特徴だが、相手を吹っ飛ばす能力の低いメタナイトは、いかに相手を吹っ飛ばすかがカギになる。メタナイト使いになるなら、空中で追撃したり、スマッシュを上手く当てられるようになる練習を。乱戦では特にありがちだが、せっかく連続攻撃でダメージを与えたのに、吹っ飛ばせずに他の相手に吹っ飛ばされてしまったということがある。下スマや上必殺技、空中Nを上手く当てられるようにしよう。
メタナイトは、タイマンでは操作ミスをしない限り勝利はほぼ確実というほどタイマンが得意。だが逆に乱戦は苦手。乱戦では吹っ飛ばしを重視し、相手の隙を見つけて一気に追撃しよう。全キャラ中一位の速度の緊急回避も役に立つ。ただ相手には隙を見せないように。メタナイトは体重が軽いので、強力な技を喰らうと、ダメージが八十くらいでもすぐ吹っ飛ばされてしまう。初心者にありがちだが、接近、攻撃を繰り返して回避をせずにいるとすぐに反撃されるというパターンがある。通常必殺技や、弱攻撃はあまり連発しないようにしよう。必殺技は、全てしりもち落下なので注意。それとメタナイトの滑空攻撃(滑空中にA)はかなり威力が高く吹っ飛ばすので、滑空してきて油断した相手に滑空攻撃を与えてやろう。
ちなみにタイマンでは、隙が少ない攻撃(空中攻撃など)を相手に当て、ダメージが溜まったら下スマや上必殺技というコンボの繰り返しで簡単に勝てる。ただ回避もほどほどにやらないと反撃を受ける場合がある。
最後の切り札、ギャラクシアダークネスは、マントを敵に当てないと失敗してしまうので、きっちり当てていくようにしよう。同時に複数の敵に当てることも可能。マントが当たった敵は、強く斬られる。さらに、マントが当たらなかった他の敵にも暗闇の中で斬り、ダメージを与えられる。ただし、チーム戦のときは仲間にも追撃してしまうので、チーム戦で勝ちたい場合は、仲間がスマッシュボールを取るのを手伝ったほうがいいかもしれない。ちなみに、この技は上に吹っ飛ばすので、上のほうで決めたほうが相手が吹っ飛ばされやすい。
〜復帰方法〜
メタナイトは復帰能力が高いので、復帰で心配することは無いだろう。特に横方向での復帰が得意。復帰技は上必殺技、滑空など。滑空はピットやリザードンより性能がいいのでマスターしよう。空中五段ジャンプも復帰にとても便利。下必殺技でも復帰が可能だが、難しいので初心者にはお勧めできない。
〜オススメコンボ〜
下投げ〜DA〜上強2回各空中攻撃
- 上...マントにくるまって「フン」
- 横...剣をかかげて「勝負だ!」
- 下...翼を広げて「来い」
カラーバリエーション [編集]
- 白
- 赤
- 緑
- 青(ダークメタナイトカラー)
- ピンク
- 通常
マントの中からクルッとまわって登場。
- 「もっと強くなれ」と、マントに包まって消える
- 「まだまだだな」
- 後ろを向き「これも宿命だ」
尚、メタナイトが勝利した時のBGMはカービィやデデデの勝利BGMと違い、エレキギターでアレンジを加えた曲となっている。
少し斜め方向を向き拍手。
私市 淳